コントロール リグにキーフレーム アニメーションまたはプロットされたアニメーションが含まれる場合、そのデータをコントロール リグからキャラクタ モデルのスケルトンにプロットすることができます。これは、ほかの生産パイプラインで使用するためにキャラクタを書き出する準備作業になります。
- Scene Browser で、データ転送元のコントロール リグが、選択したキャラクタにアタッチされていることを確認します。
- Character Settings の Active オプションがアクティブになっており、モデルとコントロール リグの間のリンクが有効になっていることを確認します。
- Input Type フィールドで Control Rig Input を選択します。
- Plot Character をクリックし、表示される Character ダイアログ ボックスで Skeleton をクリックします。
キャラクタのコントロール リグのアニメーションがスケルトンに転送され、キャラクタとそのアニメーションを書き出しできます。