コントロール リグへのアニメーションのプロット

最初にキャラクタをキャラクタライズし、コントロール リグを作成したとき、キャラクタのスケルトンのアニメーションをコントロール リグにプロットすることができます。これによって、コントロール リグを使用してキャラクタのアニメーションを編集できます。

  1. データ転送先のコントロール リグが、選択したキャラクタにアタッチされていることを確認します。
  2. Character Settings ペインの Input Type フィールドで、Control Rig Output を選択します。
  3. Plot Character をクリックします。
  4. 表示される Character ダイアログ ボックスで Control Rig をクリックします。

    キャラクタのスケルトンのアニメーションがコントロール リグに転送され、そのコントロール リグを使用してアニメーションを編集できるようになります。アニメーションの編集が終わったら、アニメーションをキャラクタにプロット バックできます。