最初にキャラクタをキャラクタライズし、コントロール リグを作成したとき、キャラクタのスケルトンのアニメーションをコントロール リグにプロットすることができます。これによって、コントロール リグを使用してキャラクタのアニメーションを編集できます。
キャラクタのスケルトンのアニメーションがコントロール リグに転送され、そのコントロール リグを使用してアニメーションを編集できるようになります。アニメーションの編集が終わったら、アニメーションをキャラクタにプロット バックできます。