の順にクリックします。現在選択されているすべてのオブジェクトを移動するには、目的の軸の終端にある矢印の上にマウスを置きます。カーソルが
に変化したら、画面上の矢印をドラッグして、その軸に沿った移動量を増減させます。
同時に複数の軸に沿ってオブジェクトを移動するには、目的の軸の間にある四角形のフレームをドラッグします。
移動ギズモの中央にあるボールをドラッグすると、この中心点をモデル内の他のジオメトリにスナップできます。
選択されているオブジェクトではなく、ギズモ自体を移動するには、[Ctrl]キーを押したまま、ギズモの中央にあるボールをドラッグします。これを行うと、移動ギズモは他のオブジェクトにスナップします。
の順にクリックします。現在選択されているオブジェクトを回転するには、回転の基準点(中心点)を設定する必要があります。これを行うには、目的の軸の終端にある矢印の上にマウスを置きます。カーソルが
に変化したら、画面上の矢印をドラッグして、その軸に沿った移動量を増減させます。これでギズモ自体が移動されます。
回転ギズモの中央にあるボールをドラッグすると、ギズモを自由に移動させたり、他のジオメトリ オブジェクト上のポイントにスナップすることができます。
回転ギズモを正しく配置したら、軸間にある曲線のいずれかの上にマウスを置き、画面上でドラッグして、選択されているオブジェクトを回転させます。曲線は色分けされており、この色はオブジェクトの回転に使用される軸の色と同じになっています。このため、X 軸と Y 軸の間にある青色の曲線をドラッグすると、オブジェクトは青色の Z 軸を中心に回転します。
ギズモの向きを任意の位置に回転するには、[Ctrl]キーを押したまま、軸間にある 3 つの曲線のいずれかをドラッグします。
ギズモを他のオブジェクトにスナップするには、[Ctrl]キーを押したまま、ギズモの中央にあるボールをドラッグします。
の順にクリックします。