[マテリアル ブラウザ]の[マテリアル エディタ]パネルの[外観]タブから、ガラス マテリアルのプロパティを表示および設定できます。
旧バージョンのアセット(およびそれらを使用しているマテリアル)は アイコンでマークされています。このトピックでは、古いレンダリング シェーダを使用している、旧バージョンの外観アセットのプロパティについて説明します。現在の外観アセットにアイコンが表示されない場合は、「外観アセット プロパティ」でプロパティの詳細について参照してください。
プロパティ | 説明 |
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色 | マテリアルのレンダリングの外観の色。[透明]、[緑]、[グレー]、[青]、[青緑]、[ブロンズ]、または[カスタム]を選択します。「レンダリングの外観の色について」を参照してください。 |
反射率 | 吸収、通過(透過)ではなく、ガラスに当たって跳ね返る光のパーセンテージ。0% から 50% までの値を入力します。 |
屈折 | ガラスに入るときに光線を曲げる度合い。あらかじめ設定されているインデックスを選択するか、[カスタム]を選択して 0 (屈折なし)から 5(ほとんど屈折)までのインデックスを指定します。 |
粗度 | ガラスの表面のバンプの相対的振幅。表面をフラットにするには 0 を入力します。表面の凹凸の深さを大きくするには、入力する 10 進値を大きくします(最大 1.0)。 |