透過度のプロパティ

[マテリアル ブラウザ]の[マテリアル エディタ]パネルの[外観]タブで、マテリアルの透過度のプロパティを表示および設定します。

旧バージョンのアセット(およびそれらを使用しているマテリアル)は アイコンでマークされています。このトピックでは、古いレンダリング シェーダを使用している、旧バージョンの外観アセットのプロパティについて説明します。現在の外観アセットにアイコンが表示されない場合は、「外観アセット プロパティ」でプロパティの詳細について参照してください。

プロパティ 説明
総数(Amount) 光がマテリアルを通過する度合い。0(完全に不透過)から 1(完全に透過)までの値を入力します。[透過]が 0 の場合、[透光性]も[屈折のインデックス]も使用できません。「概要: 透過度と透明度」を参照してください。
イメージ マテリアルの透明度に対するカスタム テクスチャを定義します。透過度のレベルは、イメージ フェードの度合いによってコントロールされます。詳細については、「テクスチャ エディタ」を参照してください。
イメージ フェード イメージの合成と透明度の量をコントロールします。イメージの白は全体量で透過になります。黒の不透明の度合いはフェード値によって調整されます。
透明度 マテリアルの背後にある対象物がはっきりとは見えないように、マテリアルで光を散乱する透過の度合い。0(半透明でない)から 1(すりガラスなどの完全な半透明)までの値を入力します。「概要: 透過度と透明度」を参照してください。
屈折 マテリアルを通過するときに光線を曲げる度合い。あらかじめ設定されているインデックスを選択するか、[カスタム]を選択して 0 (屈折なし)から 5(ほとんど屈折)までのインデックスを指定します。