Autodesk Raytracer を使用したレンダリングについて

Autodesk Raytracer は組み込みレンダリング エンジンで、高品質なレンダリング イメージやアニメーションを作成できます。

Autodesk Raytracer は物理ベースのバイアスされていないレンダリング エンジンです。レンダリング プロセスでは物理方程式とリアルなシェーディング/ライティング モデルに従って光の流れをシミュレートし、実世界のマテリアルを正確に表現します。バイアスされていないレンダラーである Raytracer は、可能な限り統計的に正確な光のパスを計算します。

レンダリングされたシーンは、物理的に正確な光、マテリアル、反射光に基づいて表現されます。光に関する 2 つの重要な用語、反射と拡散は、サーフェスと光の相互作用のもっとも基本的な区別を表すものです。

物理ベースのレンダリングを使用すると、異なるタイプのサーフェス(金属、レンガ、プラスチック、ガラスなど)が「自然」に見えます。計算どおりに光がマテリアルに反射し、影が正確に作成されるためです。