既存の鉄骨要素の輪郭加工またはボルト パターンの形状とサイズを編集する方法について学習します。
注: この編集オプションは、ボルト、アンカー、穴、および頭付スタッド パターンで使用できます。
ボルト パターンまたは輪郭加工の形状を編集するには、次の手順を実行します。
- ボルト パターンまたは輪郭加工を選択します。
- [修正 | ボルト]タブ [モード]パネル (パターンを編集)をクリックします。
または
[修正 | 修正]タブ [モード]パネル (境界の編集)をクリックします。
- 既存の輪郭加工パターンまたはボルト パターンの形状とサイズを編集するか、新しい形状を描画します。
- 変更を保存するには (編集モードを終了)をクリックし、破棄するには (編集モードをキャンセル)をクリックします。
備考:
- スケッチ モードの仮寸法は、最初に選択したスケッチ線の位置に隣接する要素エッジに向けて参照します。仮寸法が隣接する要素エッジをターゲットにするためには、その時点でそのエッジをワークスペースに表示している必要があります。これらの初期寸法は、編集したカットまたはパターンを適切に配置するために、常に必要なエッジをターゲットにするとは限りません。その場合、寸法スナップ グリップを使用して、寸法参照線を目的の要素エッジの上にドラッグすることで、寸法を変更できます。
- (編集モードを終了)をクリックすると、スケッチ ループが閉じて有効な場合、要素の形状もそれに応じて更新されます。
- 原則として、要素の形状を編集した後、この形状は、ループが 1 つしか保持されていない場合、そのループが閉じている場合、および自己交差しない場合にのみ、要素に適用できます。
- スケッチ モードを使用している間は、要素パラメータはプロパティ パレットで表示または編集できません。パラメータを確認して変更を加えるには、スケッチ モードを終了する必要があります。
輪郭加工の形状を編集する:
- 輪郭加工は、長方形、円形、ポリゴン状、および線分と曲線エッジの両方を含むループなど、さまざまな形状を使用するように編集できます。
- ポリゴン状の輪郭加工の場合、各コーナーにフィレットがありますが、少なくとも 1 つのフィレットの半径または円弧の長さが他のフィレットと異なる場合、プロパティ パレットで、輪郭加工の半径パラメータがグレー表示され、輪郭加工フィレットはスケッチ モードの内側からのみコントロールされます。
- すべてのフィレット半径が半径と円弧の長さで等しい場合、[半径]パラメータは、輪郭加工のプロパティ パレットで編集およびコントロールされます。スケッチ モードでは、これらのフィレットは編集できません。
- 輪郭加工の形状を円形からポリゴン状または長方形に変更すると、すべてのポリゴン コーナーのフィレットに円の半径が適用されます。この動作を回避するには、輪郭加工を削除して再作成します。
ボルト、アンカー、頭付スタッド、穴のパターンを編集する:
- ボルト、アンカー、頭付スタッド、穴のパターンは、長方形または円形にのみすることができます。
- ボルトの長方形パターンが 2 つの方向のうちの少なくとも 1 つの方向に 1 つのボルトしかない状態に変更された場合、[パターンを編集]ボタンは使用できません。これは、アンカー、頭付スタッド、穴のパターンにも同じように適用されます。
編集可能な要素上に作成された寸法
編集した鉄骨要素をターゲットとする寸法線がある場合、編集終了後もこれらの寸法が保持および更新されます。
- 寸法に含まれる要素またはパターン エッジに対応するスケッチ線は、その方向を維持したまま保持されます。
- 一部のスケッチ線は、同じ方向を維持する他の線分に置き換えられます。
既存の線分が編集または置き換えられて、最初の形状が大幅に変更された場合、編集した要素を対象とする寸法がビューから一部または完全に削除されます。大幅な変更には次のものがあります。
- 形状を完全に変更する。
- 寸法に含まれるオブジェクトのエッジ、またはパターンの側面に対応するスケッチ線が歪む。
- 輪郭加工用にポリゴンのコーナーにフィレットを追加する。