これらのマテリアルは、特に VDB に適用されるように設計されています。マテリアル エディタでは、どちらも で表されます。ボリューム散乱および OpenVDB マテリアルが作成またはロードされます。これらのマテリアルはボリューム ノードにのみ適用できます。煙、雲、その他のボリューム エフェクトなど、ボリューム データのシェーディングとレンダリングを行うことができます。
ボリューム散乱マテリアルは、均質または不均質な(手続き型ノイズを使用する)基本的ボリューム エフェクトを定義するために使用できます。
OpenVDB マテリアルは VDB グリッドをロードできます。VDB グリッドでは、煙、雲、その他のボリューム エフェクトなど、より詳細なボリューム データのシェーディングとレンダリングを行うことができます。密度、散乱、吸収、および放射のプロパティは、カスタマイズ可能です。
ボリューム マテリアルを作成するには、マテリアル エディタで[作成] > [マテリアルを作成] > [ボリューム散乱]または[OpenVDB]を選択します。
シーン内のボリュームを変更するには、ボリューム散乱マテリアルをビューポート内のボリュームの中央立方体にドラッグ アンド ドロップします。
ボリュームに関しては、サポートされていないもの、または制限されているものがいくつかあります。一覧については、「制限」を参照してください。