ボリューム マテリアル

ボリューム散乱マテリアル

これらのマテリアルは、特に VDB に適用されるように設計されています。マテリアル エディタでは、どちらも [ボリューム]アイコン で表されます。ボリューム散乱および OpenVDB マテリアルが作成またはロードされます。これらのマテリアルはボリューム ノードにのみ適用できます。煙、雲、その他のボリューム エフェクトなど、ボリューム データのシェーディングとレンダリングを行うことができます。

ボリューム マテリアルを作成するには、マテリアル エディタで[作成] > [マテリアルを作成] > [ボリューム散乱]または[OpenVDB]を選択します。

シーン内のボリュームを変更するには、ボリューム散乱マテリアルをビューポート内のボリュームの中央立方体にドラッグ アンド ドロップします。

ビューポート内の既存のボリュームに別のボリュームをドラッグ アンド ドロップしてボリュームを変更する

ボリュームに関しては、サポートされていないもの、または制限されているものがいくつかあります。一覧については、「制限」を参照してください。