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[選択を書き出し]ダイアログ ボックスでは、書き出しの対象と方法を指定できます。ATF エクスポータ コマンド ライン ツールの詳細については、「 ATF エクスポータ コマンド ライン ツール 」を参照してください。
書き出しの詳細については、以下を参照してください。
[選択を書き出し]ダイアログ ボックスには、[ファイル固有]、[アニメーション]、[ジオメトリ]、[書き出し]、[詳細]などのカテゴリに分類された一連のオプションが含まれています。選択したファイル形式によって、[選択を書き出し]ダイアログ ボックスで使用できるオプションが決まります。
FBX ファイル形式の場合、[ジオメトリ オプション]セクションで、書き出し時に NURBS サーフェスをメッシュ ジオメトリに変換できます。現在のシーン構造は変更されません。シーンから特定のフィーチャを削除することもできます。
JT ファイル形式の場合、[ジオメトリ オプション]セクションで、NURBS サーフェスをサーフェスとして書き出したり、書き出し時にメッシュ ジオメトリに変換することができます。必要に応じて、NURBS データと追加のメッシュ表現を保持することもできます。
VRED のシーンを JT として書き出した場合、ジオメトリに保存されているすべてのメタデータは失われます。JT では、メタデータをグループ レベルで保存することのみが許可されます。したがって、メタデータがジオメトリに保存されている VRED ファイルを JT として書き出して、VRED に再度読み込むと、ジオメトリ レベルで保存されているメタデータは失われるため、異なるファイルが生成されます。
ダイアログ ボックス下部のボタンを使用して、次の操作を行います。
ファイル固有のオプション
次のファイル固有の書き出しオプションが含まれています。
[カメラ]: (VPB、OSB、および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのカメラを保持します。
[ライト]: (VPB、OSB、および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのライトを保持します。
[環境ジオメトリ]: (CSB、STL、VPB、OSB、および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既定の環境ジオメトリ スイッチを保持します。
[シーンプレート]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのシーンプレートを保持します。
[バージョン]: (FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンの書き込みに使用される FBX のバージョンを設定します。
[形式]: (STL および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンで使用される形式を設定します。バイナリと ASCII から選択します。
[頂点カラーを書き出し]: (FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、既存のすべての VRED アンビエント オクルージョンの計算値を頂点カラーとして保持します。
結果として未結合の三角形の頂点になります。
[カラーを書き出し]: (3MF でのみ使用可能) 書き出されたシーンにポリゴン メッシュ セグメントの既存のカラーをすべて保持します。
[インライン テクスチャ]: (SLP、VRML、および WRL でのみ使用可能) ジオメトリ ファイルにテクスチャ データを埋め込みます。無効にすると、テクスチャ イメージはジオメトリ ファイルで参照されている別のファイルに保存されます。
アニメーションのオプション
次のアニメーションの書き出しオプションが含まれています。
ジオメトリのオプション
次のジオメトリの書き出しオプションが含まれています。
[メッシュ]: (FBX、JT、OSB、および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのメッシュを保持ます。
[サーフェス]: (FBX、JT、OSB、および VPB でのみ使用可能) サーフェスに対して行われる動作と、書き出されたシーンにサーフェスが含まれるかどうかを決定します。
[B 面を削除]: (CSB、FBX、OSB、STL、および VPB でのみ使用可能) B 側を削除して、書き出されたシーンに含めないようにするかどうかを決定します。B 側の定義は、CAD ソフトウェアの非表示機能と同等です。有効にすると、B 側として設定されたすべてのシェイプおよびコンポーネントが削除されます。
書き出しのオプション
次の書き出しオプションが含まれています。
高度なオプション
次の高度な書き出しオプションが含まれています。
[ライトマップ]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに計算されたライトマップをすべて保持します。解像度によっては、ライトマップのデータ量が非常に大きくなることがあります。
[未使用のマテリアルを保持]: 既存のすべての未使用マテリアルを保持します。未使用のマテリアルが多いと、使用されるデータ量が増えることに注意してください。
[空のマテリアル グループ ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのマテリアル グループ ノードを保持します。
[空のジオメトリ ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのジオメトリ ノードを保持します。読み込まれたデータには、有効なテッセレーションがないサーフェスなど、ポリゴンのないジオメトリが含まれている可能性があります。このようなノードがあると、ランタイムの安定性が低下する可能性があります。このオプションを選択すると、このようなジオメトリノードが保持されます。
[空のグループ ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのグループ ノードを保持します。
[空のシェル ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのシェル ノードを保持します。