選択を書き出し

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[選択を書き出し]ダイアログ ボックスでは、書き出しの対象と方法を指定できます。ATF エクスポータ コマンド ライン ツールの詳細については、「 ATF エクスポータ コマンド ライン ツール 」を参照してください。

[詳細を確認]アイコン 書き出しの詳細については、以下を参照してください。

[選択を書き出し]ダイアログ ボックスには、[ファイル固有][アニメーション][ジオメトリ][書き出し][詳細]などのカテゴリに分類された一連のオプションが含まれています。選択したファイル形式によって、[選択を書き出し]ダイアログ ボックスで使用できるオプションが決まります。

ダイアログ ボックス下部のボタンを使用して、次の操作を行います。

[選択を書き出し]ダイアログ ボックス

ファイル固有のオプション

次のファイル固有の書き出しオプションが含まれています。

  • [カメラ]: (VPB、OSB、および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのカメラを保持します。

  • [ライト]: (VPB、OSB、および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのライトを保持します。

  • [環境ジオメトリ]: (CSB、STL、VPB、OSB、および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既定の環境ジオメトリ スイッチを保持します。

  • [シーンプレート]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのシーンプレートを保持します。

  • [バージョン]: (FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンの書き込みに使用される FBX のバージョンを設定します。

  • [形式]: (STL および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンで使用される形式を設定します。バイナリと ASCII から選択します。

  • [頂点カラーを書き出し]: (FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、既存のすべての VRED アンビエント オクルージョンの計算値を頂点カラーとして保持します。

    警告:

    結果として未結合の三角形の頂点になります。

  • [カラーを書き出し]: (3MF でのみ使用可能) 書き出されたシーンにポリゴン メッシュ セグメントの既存のカラーをすべて保持します。

  • [インライン テクスチャ]: (SLP、VRML、および WRL でのみ使用可能) ジオメトリ ファイルにテクスチャ データを埋め込みます。無効にすると、テクスチャ イメージはジオメトリ ファイルで参照されている別のファイルに保存されます。

アニメーションのオプション

次のアニメーションの書き出しオプションが含まれています。

  • [カーブ]: (VPB、OSB、および FBX でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのアニメーション カーブを保持します。
  • [クリップ]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのクリップと、そのコンテンツおよび正しいタイミングを保持します。

ジオメトリのオプション

次のジオメトリの書き出しオプションが含まれています。

  • [メッシュ]: (FBX、JT、OSB、および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのメッシュを保持ます。

  • [サーフェス]: (FBX、JT、OSB、および VPB でのみ使用可能) サーフェスに対して行われる動作と、書き出されたシーンにサーフェスが含まれるかどうかを決定します。

    • [サーフェスとして]を選択した場合、既存のすべてのサーフェスはサーフェスとして存続します。
    • [メッシュとして]を選択すると、既存のすべてのサーフェスはメッシュに変換されます。
    • [書き出さない]を選択すると、サーフェスは書き出されません
  • [B 面を削除]: (CSB、FBX、OSB、STL、および VPB でのみ使用可能) B 側を削除して、書き出されたシーンに含めないようにするかどうかを決定します。B 側の定義は、CAD ソフトウェアの非表示機能と同等です。有効にすると、B 側として設定されたすべてのシェイプおよびコンポーネントが削除されます。

書き出しのオプション

次の書き出しオプションが含まれています。

  • [注釈]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、既存のすべての注釈とその説明および設定を保持します。
  • [メタデータ]: (3MF、FBX、JT、OSB、および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのメタデータを保持します。
  • [トランスフォーム バリアント]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、既存のすべてのトランスフォーム バリアントとその値を保持します。
  • [スクリプト]: (VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのスクリプトを保持します。
  • [タッチ センサー]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのタッチ センサーを保持します。
  • [ジオメトリ スイッチ]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに既存のすべてのジオメトリ スイッチを保持します。無効にすると、バリアントとバリアント セットが影響を受ける可能性があります。
  • [マテリアル スイッチ]: 書き出されたシーンに既存のすべてのマテリアル スイッチを保持します。無効にすると、バリアントとバリアント セットが影響を受ける可能性があります。
  • [バリアント セット]: (VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、さまざまなジオメトリおよびマテリアル スイッチを持つ既存のすべてのバリアント セットを保持します。
  • [バリアント]: 書き出されたシーンに、さまざまなジオメトリおよびマテリアル スイッチを持つ既存のすべてのバリアントを保持します。

高度なオプション

次の高度な書き出しオプションが含まれています。

  • [ライトマップ]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに計算されたライトマップをすべて保持します。解像度によっては、ライトマップのデータ量が非常に大きくなることがあります。

  • [未使用のマテリアルを保持]: 既存のすべての未使用マテリアルを保持します。未使用のマテリアルが多いと、使用されるデータ量が増えることに注意してください。

  • [空のマテリアル グループ ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのマテリアル グループ ノードを保持します。

  • [空のジオメトリ ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのジオメトリ ノードを保持します。読み込まれたデータには、有効なテッセレーションがないサーフェスなど、ポリゴンのないジオメトリが含まれている可能性があります。このようなノードがあると、ランタイムの安定性が低下する可能性があります。このオプションを選択すると、このようなジオメトリノードが保持されます。

  • [空のグループ ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのグループ ノードを保持します。

  • [空のシェル ノードを保持]: (OSB および VPB でのみ使用可能) 書き出されたシーンに、子ノードが含まれない既存のすべてのシェル ノードを保持します。