[シーン] > [バリアント]
製品設計レビュー(PRD)に役立つバリアントを設定するには、[バリアント]モジュールを使用します。バリアントを使用して複数のシーン バリエーションを作成します。
バリアントとトランスフォーム バリアントの作成、およびホットキーの設定の詳細については、「バリアントとバリアント セット」を参照してください。
アイコン バー
アイコン バーには、[バリアント]モジュールで一般に使用されるコマンドの視覚的なショートカットが配置されています。
[作成]: 現在のタイプの新しいバリアントを自動的に作成します。
[ノードを選択]: 選択したバリアントに関連するシーングラフ内のノードを選択します。
[削除]: 現在選択されているバリアントを削除します。
タブ
バリアント リスト
[バリアント]モジュールの左側には、選択したタブのすべてのバリアントが一覧表示されます。リストの順序を逆にするには、[名前]タイトル バーをクリックします。バリアントの修正、コンテンツの表示/非表示の切り替え、またはノードの選択を行うには、2 つのコンテキスト メニューのいずれかを使用します。
バリアントを選択するか、空の領域をクリックして右クリックすると、レンダー ビューでのすべてのコンテンツの作成、コンテンツの名前変更、削除、クリア、表示および非表示、接続された V セットの表示、スイッチ ノードの選択、ノードの選択などのオプションにアクセスできます。また、選択したタブによって使用可能なオプションが決定します。
ノード ビュー
[バリアント]モジュールの右側には、左側のバリアント リストで選択したバリアントの状態とホットキーを設定するためのツールがあります。
選択したバリアント ノードの名前が[ノード]フィールドに表示されます。
[状態]セクションには使用可能なすべての状態が表示され、ノードに状態を割り当てるために使用されます。
状態のリストと割り当てられたホットキーを並べ替えるには、[状態]タイトル バーをクリックします。
状態を右クリックして、既定の状態を選択、更新、設定するためのコンテキスト メニューにアクセスします。状態が既定として設定されている場合、その状態はハイライト表示されます。
状態をダブルクリックして有効にし、テキストを太字にします。
異なるバリアント タイプに同じ状態を設定することはできないため、各状態の機能の詳細については、以下を参照してください。
[ホットキー]セクションには、さまざまな状態に割り当てられたホットキーが表示され、それらを作成するためのインタフェースが提供されます。ホットキーを使用してバリアントにすばやくアクセスします。
ホットキーのリストと割り当てられた状態を並べ替えるには、[ホットキー]タイトル バーをクリックします。
状態の横にあるホットキー領域をクリックして、ホットキーのインタフェースにアクセスします。
ジオメトリのバリアント
同じシーン内に複数のジオメトリを配置し、一度に 1 つのジオメトリのみを表示することができます。
[!All]: バリアント リスト内のすべてのジオメトリを表示します。
[!Next]: バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。
[!Next(Loop)]: リスト内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。
[!None]: バリアント リスト内のすべてのジオメトリを非表示にします。
[!Previous]: バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。
[!Previous(Loop)]: バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、次に選択された項目がリストの最後の項目になります。
[すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのジオメトリ スイッチをジオメトリ バリアントのリストに追加します。
[名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したジオメトリのバリアントを名前変更します。
[削除] ([Del]): 選択したジオメトリのバリアントを削除します。
[クリア]: バリアント リスト全体を削除します。
[ジオメトリを表示]: レンダリング ウィンドウにジオメトリを表示します。
[ジオメトリを非表示]: レンダリング ウィンドウでジオメトリを非表示にします。
[接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。
[スイッチ ノードを選択]: シーングラフ内のスイッチ ノードを選択します。
[ノードを選択] ([Ctrl]+[N]): 選択したジオメトリのバリアントに適用されるシーングラフ内のノードを選択します。
トランスフォーム バリアント
同じシーン内に同じジオメトリの複数の方向を配置し、一度に 1 つの方向のみを表示することができます。
[!Next]: バリアント リスト内の次のトランスフォームを表示します。
[!Next(Loop)]: バリアント内の次のトランスフォームを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。
[!Previous]: バリアント リスト内の前のトランスフォームを表示します。
[!Previous(Loop)]: バリアント内の前のトランスフォームを表示します。リストの先頭に到達した場合は、リストの最後の項目が次に選択されます。
[Variant1]: 最初のバリアントのトランスフォームを表示します。トランスフォームに追加のバリアントがある場合はリストされ、ダブルクリックすると表示されます。
[すべて作成]: シーングラフに含まれるすべてのトランスフォーム スイッチをトランスフォーム バリアントのリストに追加します。
[名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したトランスフォームのバリアントを名前変更します。
[削除] ([Del]): 選択したトランスフォームのバリアントを削除します。
[クリア]: バリアント リスト全体をクリアします。
[ノードを選択] ([Ctrl]+[N]): 選択したトランスフォーム バリアントに適用されるシーングラフ内のノードを選択します。
[接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。
マテリアルのバリアント
スイッチ、環境、OCS、Substance、X-Rite など、オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てることができます。Substance プリセットとサブ マテリアルが一覧表示されます。状態をすばやく切り替えることができます。
[!Next]: バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。
[!Next(Loop)]: リスト内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、次に選択されたものがリストの先頭の項目になります。
[!Previous]: バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。
[!Previous(Loop)]: バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、次に選択されたものがリストの最後の項目になります。
[すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのマテリアル スイッチをマテリアル バリアントのリストに追加します。
[名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したマテリアルのバリアントを名前変更します。
[削除] ([Del]): 選択したマテリアルのバリアントを削除します。
[クリア]: バリアント リスト全体を削除します。
[ジオメトリを表示]: レンダリング ウィンドウにジオメトリを表示します。
[ジオメトリを非表示]: レンダリング ウィンドウでジオメトリを非表示にします。
[接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。
ライトのバリアント
複数のライティング シーン間ですばやく変更することができます。
[!Disable]: バリアント内のライトを無効にします。
[!Enable]: バリアント内のライトを有効にします。
[!Toggle]: 有効から無効の状態に切り替えます。
[すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのライト スイッチをライト バリアントのリストに追加します。
[名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したライトのバリアントを名前変更します。
[削除] ([Del]): 選択したライトのバリアントを削除します。
[クリア]: バリアント リスト全体を削除します。
[接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。
シーンプレートのバリアント
[すべて作成]: 現在のタイプの新しいバリアントを自動的に作成します。
[名前変更]: 選択したバリアントに関連するシーングラフ内のノードを名前変更します。
[削除]: 現在選択されているバリアントを削除します。
[クリア]: 現在選択されているバリアントをクリアします。
[接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。
[すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのシーンプレート スイッチをシーンプレート バリアントのリストに追加します。
[名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したシーンプレートのバリアントを名前変更します。
[削除] ([Del]): 選択したシーンプレートのバリアントを削除します。
[クリア]: バリアント リスト全体を削除します。
[接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。
バリアントでは、いくつかのホットキーを使用できます。
Ctrl + D
状態の一覧 > 既定の状態を設定Ctrl + N
ジオメトリのバリアント > ノードを選択Ctrl + R
バリアント一覧 > バリアントを名前変更Ctrl + R
状態の一覧 > 状態を再表示Del
バリアント一覧 > バリアントを削除Return
状態の一覧 > 選択した状態をアクティブ化