[バリアント]アイコン バリアント

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製品設計レビュー(PRD)に役立つバリアントを設定するには、[バリアント]モジュールを使用します。バリアントを使用して複数のシーン バリエーションを作成します。

[詳細を確認]アイコン バリアントとトランスフォーム バリアントの作成、およびホットキーの設定の詳細については、「バリアントとバリアント セット」を参照してください。

[バリアント]モジュール

1 アイコン バー

アイコン バーには、[バリアント]モジュールで一般に使用されるコマンドの視覚的なショートカットが配置されています。

[作成] [作成]: 現在のタイプの新しいバリアントを自動的に作成します。

[ノードを選択] [ノードを選択]: 選択したバリアントに関連するシーングラフ内のノードを選択します。

[削除] [削除]: 現在選択されているバリアントを削除します。

2 タブ

アイコン バーの下にあるタブで、ウィンドウの幅を指定します。各タブで、左側の[ジオメトリのバリアント]にはジオメトリ バリアントなどそのタイプのすべてのバリアントが表示され、右側にはノード名、状態、割り当てられたホットキーが表示されます。各タブに関する情報を以下に示します。

トラブルシューティング: 数個のタブしか表示されない

ウィンドウのサイズによっては、一部のバリアント タブが表示されないことがあります。他のタブにアクセスするには、[バリアント]モジュールを展開するか、上部にある矢印をクリックします。

[バリアント]モジュール

3 バリアント リスト

[バリアント]モジュールの左側には、選択したタブのすべてのバリアントが一覧表示されます。リストの順序を逆にするには、[名前]タイトル バーをクリックします。バリアントの修正、コンテンツの表示/非表示の切り替え、またはノードの選択を行うには、2 つのコンテキスト メニューのいずれかを使用します。

コンテキスト メニュー

バリアントを選択するか、空の領域をクリックして右クリックすると、レンダー ビューでのすべてのコンテンツの作成、コンテンツの名前変更、削除、クリア、表示および非表示、接続された V セットの表示、スイッチ ノードの選択、ノードの選択などのオプションにアクセスできます。また、選択したタブによって使用可能なオプションが決定します。

4 ノード ビュー

[バリアント]モジュールの右側には、左側のバリアント リストで選択したバリアントの状態とホットキーを設定するためのツールがあります。

ノード

選択したバリアント ノードの名前が[ノード]フィールドに表示されます。

  • ノードの名前を変更するには、このフィールドをクリックします。
  • ノード名を編集または選択するには、右クリックして別のオプションにアクセスします。

状態

[状態]セクションには使用可能なすべての状態が表示され、ノードに状態を割り当てるために使用されます。

  • 状態のリストと割り当てられたホットキーを並べ替えるには、[状態]タイトル バーをクリックします。

  • 状態を右クリックして、既定の状態を選択、更新、設定するためのコンテキスト メニューにアクセスします。状態が既定として設定されている場合、その状態はハイライト表示されます。

  • 状態をダブルクリックして有効にし、テキストを太字にします。

    有効な状態と既定の状態

異なるバリアント タイプに同じ状態を設定することはできないため、各状態の機能の詳細については、以下を参照してください。

ホットキー

[ホットキー]セクションには、さまざまな状態に割り当てられたホットキーが表示され、それらを作成するためのインタフェースが提供されます。ホットキーを使用してバリアントにすばやくアクセスします。

  • ホットキーのリストと割り当てられた状態を並べ替えるには、[ホットキー]タイトル バーをクリックします。

  • 状態の横にあるホットキー領域をクリックして、ホットキーのインタフェースにアクセスします。

    バリアントのホットキー インタフェース

ジオメトリのバリアント

同じシーン内に複数のジオメトリを配置し、一度に 1 つのジオメトリのみを表示することができます。

状態

  • [!All]: バリアント リスト内のすべてのジオメトリを表示します。

  • [!Next]: バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。

  • [!Next(Loop)]: リスト内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。

  • [!None]: バリアント リスト内のすべてのジオメトリを非表示にします。

  • [!Previous]: バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。

  • [!Previous(Loop)]: バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、次に選択された項目がリストの最後の項目になります。

コンテキスト メニュー

  • [すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのジオメトリ スイッチをジオメトリ バリアントのリストに追加します。

  • [名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したジオメトリのバリアントを名前変更します。

  • [削除] ([Del]): 選択したジオメトリのバリアントを削除します。

  • [クリア]: バリアント リスト全体を削除します。

  • [ジオメトリを表示]: レンダリング ウィンドウにジオメトリを表示します。

  • [ジオメトリを非表示]: レンダリング ウィンドウでジオメトリを非表示にします。

  • [接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。

  • [スイッチ ノードを選択]: シーングラフ内のスイッチ ノードを選択します。

  • [ノードを選択] ([Ctrl]+[N]): 選択したジオメトリのバリアントに適用されるシーングラフ内のノードを選択します。

トランスフォーム バリアント

同じシーン内に同じジオメトリの複数の方向を配置し、一度に 1 つの方向のみを表示することができます。

状態(トランスフォーム バリアント)

  • [!Next]: バリアント リスト内の次のトランスフォームを表示します。

  • [!Next(Loop)]: バリアント内の次のトランスフォームを表示します。リストの末尾に到達した場合は、リストの先頭の項目が次に選択されます。

  • [!Previous]: バリアント リスト内の前のトランスフォームを表示します。

  • [!Previous(Loop)]: バリアント内の前のトランスフォームを表示します。リストの先頭に到達した場合は、リストの最後の項目が次に選択されます。

  • [Variant1]: 最初のバリアントのトランスフォームを表示します。トランスフォームに追加のバリアントがある場合はリストされ、ダブルクリックすると表示されます。

コンテキスト メニュー(トランスフォーム バリアント)

  • [すべて作成]: シーングラフに含まれるすべてのトランスフォーム スイッチをトランスフォーム バリアントのリストに追加します。

  • [名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したトランスフォームのバリアントを名前変更します。

  • [削除] ([Del]): 選択したトランスフォームのバリアントを削除します。

  • [クリア]: バリアント リスト全体をクリアします。

  • [ノードを選択] ([Ctrl]+[N]): 選択したトランスフォーム バリアントに適用されるシーングラフ内のノードを選択します。

  • [接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。

マテリアルのバリアント

スイッチ、環境、OCS、Substance、X-Rite など、オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てることができます。Substance プリセットとサブ マテリアルが一覧表示されます。状態をすばやく切り替えることができます。

バリアント モジュールの Substance

状態(マテリアルのバリアント)

  • [!Next]: バリアント リスト内の次のジオメトリを表示します。

  • [!Next(Loop)]: リスト内の次のジオメトリを表示します。リストの末尾に到達した場合は、次に選択されたものがリストの先頭の項目になります。

  • [!Previous]: バリアント リスト内の前のジオメトリを表示します。

  • [!Previous(Loop)]: バリアント内の前のジオメトリを表示します。リストの先頭に到達した場合は、次に選択されたものがリストの最後の項目になります。

右クリック メニュー(マテリアル バリアント)

  • [すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのマテリアル スイッチをマテリアル バリアントのリストに追加します。

  • [名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したマテリアルのバリアントを名前変更します。

  • [削除] ([Del]): 選択したマテリアルのバリアントを削除します。

  • [クリア]: バリアント リスト全体を削除します。

  • [ジオメトリを表示]: レンダリング ウィンドウにジオメトリを表示します。

  • [ジオメトリを非表示]: レンダリング ウィンドウでジオメトリを非表示にします。

  • [接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。

ライトのバリアント

複数のライティング シーン間ですばやく変更することができます。

状態(ライトのバリアント)

  • [!Disable]: バリアント内のライトを無効にします。

  • [!Enable]: バリアント内のライトを有効にします。

  • [!Toggle]: 有効から無効の状態に切り替えます。

コンテキスト メニュー(ライト バリアント)

  • [すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのライト スイッチをライト バリアントのリストに追加します。

  • [名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したライトのバリアントを名前変更します。

  • [削除] ([Del]): 選択したライトのバリアントを削除します。

  • [クリア]: バリアント リスト全体を削除します。

  • [接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。

シーンプレートのバリアント

状態(シーンプレートのバリアント)

  • [すべて作成]: 現在のタイプの新しいバリアントを自動的に作成します。

  • [名前変更]: 選択したバリアントに関連するシーングラフ内のノードを名前変更します。

  • [削除]: 現在選択されているバリアントを削除します。

  • [クリア]: 現在選択されているバリアントをクリアします。

  • [接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。

コンテキスト メニュー(シーンプレート バリアント)

  • [すべて作成]: シーングラフに含まれているすべてのシーンプレート スイッチをシーンプレート バリアントのリストに追加します。

  • [名前変更] ([Ctrl]+[R]): 選択したシーンプレートのバリアントを名前変更します。

  • [削除] ([Del]): 選択したシーンプレートのバリアントを削除します。

  • [クリア]: バリアント リスト全体を削除します。

  • [接続されているバリアント セットを表示]: このバリアントを使用するバリアント セットを選択します。


キーボード ショートカット

バリアントでは、いくつかのホットキーを使用できます。