異なるノード タイプ

シーングラフ内のさまざまなノード タイプについて説明します。

重要:

お使いの VRED とビデオを収録した VRED とではバージョンが異なる場合があります。更新された手順については、次のビデオ キャプションを参照してください。

[詳細を確認]アイコン ノード タイプの追加情報については、以下を参照してください。

ビデオ キャプション: このチュートリアルでは、Autodesk VRED Professional のさまざまなノード タイプについて、いくつかの機能の詳細を示す例を使用して説明します。シーングラフ ウィンドウで、シーングラフ内にさまざまなノード タイプを作成することができます。

クイック アクセス バーでシーングラフを開き、エディタ内で右マウス ボタンをクリックしてシーングラフ メニューを呼び出してください。サブ項目の[作成]には、構造化されたワークフローにとって意味のあるさまざまなノードの選択項目があります。

グループ ノードは、複数のオブジェクトをグループに結合するため、このグループに従属するすべてのオブジェクトを選択および変換できます。変換が実行されると、グループ自体が特殊な形式のグループ ノード、すなわちトランスフォーム ノードに変更されます。

以下では、データをより適切に構築できるように、サンプル シーンのタイヤとホイールをグループ化します。さらに、マテリアル グループを作成して、その機能を理解することができます。

ここで、2 つのグループを作成し、名前を Tire と Rim に変更します。作成したばかりのグループをホイール グループに従属させます。これを行うには、[リムとタイヤ]グループを選択し、ドラッグ アンド ドロップして[ホイール]領域に移動します。

ここで、ツールバーのバウンディング ボックスをアクティブにしてください。[Shift]+[Ctrl]キーを押しながら、左マウス ボタンを使用してシーン内の 4 つのタイヤをすべて選択し、それらを[タイヤ]グループにドラッグ アンド ドロップします。

次に、[Ctrl]キーを押しながら、各オブジェクトをクリックして、すべてのリム オブジェクトをシーングラフ内で選択します。選択したリムを従属させます。それには、Rim という名前のグループ ノードにドラッグ アンド ドロップします。

次の手順として、シーングラフ内で右クリックして、マテリアル グループを作成し、タイヤ グループを従属させます。マテリアル グループは、割り当てられているマテリアルをすべての従属オブジェクトに転送します。その場合、ジオメトリの元のマテリアルは保留にされ、削除されません。

これをより簡潔に説明するために、クイック アクセス バーを使用してマテリアル エディタを開きます。[作成]メニューで[プラスチック]を選択し、サブ項目[マテリアルを作成]の下に新しいプラスチック マテリアルを作成します。マテリアルを未処理のまま残し、マテリアル グループに割り当てます。そのためには、左マウス ボタンを押したままマテリアルを選択し、作成したマテリアル グループにドラッグします。

ご覧のように、タイヤのマテリアルが割り当てたプラスチック マテリアルに変わります。ただし、タイヤ グループをマテリアル グループから削除すると、ジオメトリに割り当てられたマテリアルの元のマテリアルが使用されます。

タイヤ グループを選択し、従属しなくなっているマテリアル グループの横に移動します。これで、マテリアルの変更が可視状態になります。

以下では、Autodesk VRED がジオメトリのさまざまなバリアントを作成するために提供する機能について説明します。そのために、ジオメトリの可視性をコントロールする、いわゆるスイッチ ノードを使用できます。このノードは、従属するオブジェクトを表示状態にして、その他のオブジェクトを非表示状態にします。

この機能を例を使って説明するために、左前ホイールのスイッチ ノードを作成します。最初に、別のジオメトリが必要です。この場合は、既に読み込まれているホイールのバリエーションになります。

右マウス ボタンでシーングラフにシーングラフ メニューを表示し、サブ項目の[作成]からスイッチ ノードを作成します。ノードの名前を Rim_Switch_FL に変更し、元のホイールと新しく読み込んだホイールを従属させます。これは、左マウス ボタンを押しながら選択および移動することで実行できます。

ご覧のとおり、両方のジオメトリは非表示になっています。これは、どちらのバリエーションを表示するかについて Autodesk VRED と通信する必要があるためです。メイン メニューの[シーン] > [バリアント]の下にあるバリアント エディタを使用する必要があります。

作成した Rim_Switch_FL ノードを表示するには、バリアント エディタにスイッチ ノードをドラッグ アンド ドロップします。別の方法として、バリアント エディタ内で右クリックしてバリアント メニューにアクセスします。

選択後、クリア、作成、すべて作成。作成したスイッチ ノードのプロパティが表示され、エディタの右下の領域で、両方のバリエーションをダブルクリックして切り替えることができます。現在選択されているバリエーションが表示状態になり、選択されていないバリエーションが非表示状態になります。