VRED でレイトレーシングを行う場合のエリア ライトについて説明します。
エリア ライトの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: レイトレーシングをアクティブにします。マテリアル エディタを開き、プラスチック マテリアルを作成して、グラウンド ジオメトリに割り当てます。既定の環境を選択し、[可視]をアクティブにして、[露出]と[カラー補正]を 0 に調整します。これで、シーンが照らされることはなくなりました。[シーン]メニューで[ライト エディタ]を開き、スポットライトを作成します。[エリア ライト]セクションを開き、[有効化]をクリックします。スポットライトをダブルクリックして変換します。シーン内にライトを放出する円形状のジオメトリがあるのがわかります。エリア ライトをスケールします。ご覧とおり、ライトの強度はライト サイズに関連しています。ライトが大きいほど、明るさは増します。[形状]では、エリア ライトの形状を変更できます。スペキュラ反射の場合もライトが表示されるようにするには、[反射に表示]をオンにします。エリア ライトの形状に応じて、正しいシャドウが正しい反射に投影されることをいつでも確認できます。個人的または芸術的な好みに合わせてライトを配置し、驚くようなレンダリングを作成しましょう。