VRED でオブジェクトを光源に変換する方法について説明します。
ライトの追加情報については、以下を参照してください。
ビデオ キャプション: ツールバーでレイトレーシングをアクティブにします。マテリアル エディタを開き、プラスチック マテリアルを作成します。作成したプラスチック マテリアルを、光源として定義するジオメトリに割り当てます。DefaultEnvironment を選択します。[可視]をアクティブにして、[露出]を 0 に調整します。これで、シーンが照らされることはなくなりました。[プラスチック マテリアル]を選択します。[白熱光]セクションをクリックします。[強度]を 1000、[カラー]を白に調整します。[光源として使用]をアクティブにします。これで、ジオメトリが光源に変換されます。ここでも、光源のサイズは強度によって変わります。オブジェクト ライトを使用するときに、最大限の柔軟性が得られます。[テクスチャを使用]を使用すると、ライトの影響を、すべてのフォームおよびライト放出テクスチャに適用することができます。