2022 に導入された GPU レイトレーシングの改善点は、フォトン マッピングと Ray ファイルのサポートです。GPU レイトレーサーが、コースティクスと間接照明のリアルタイム フィードバックを使用したフォトン マッピングをサポートするようになりました。さらに、レイライト GPU レイトレーシングを使用できるようになりました。
GPU と CPU レイトレーシング、および OpenGL 用の[計算済みのイルミネーションのレンダリング]モードを実装しました。また、間接光、直接光([ライトとシャドウ]モードでベイク処理する場合など)、直接光と間接光の合計のいずれであるかに関係なく、ベイク処理されたすべてのイルミネーションを表示します。
この機能を使用できるのは、ベイク処理されたイルミネーションを使用して、[計算済みのイルミネーション]モードで OpenGL レンダリングおよびレイトレーシングを行う場合のみです。フル グローバル イルミネーションのレイトレーシング中は、ベイク処理されたイルミネーションを表示できません。ただし、従来の間接光レンダリング モードと同様に、フォトン マップまたはファイナル ギャザー マップ(有効な場合)を表示できます。
このオプションは、[可視化]メニュー内にあります。前の名称は [間接光レンダリング] でした。
[フォトン トレーシング]が有効な場合に、テクスチャのベイク処理タイプにのみ使用できます。
ベイク処理を行う場合はこのオプションを使用してください。難しいライティング シナリオを計算する際に役立ちます。[レイライト]にはフォトン マッピングが必要であるため、レイライトからのイルミネーションは、頂点にベイク処理されないで、ライトマップにのみベイク処理できます。フォトン マッピングの計算はすべての GPU に分散されるため、フォトン トレーシング中に発生する可能性のあるボトルネックが軽減されます。詳細については、「フォトン トレーシング」のセクションを参照してください。