この修正プログラムは、マルチ GPU システムで 2024.2 を実行し、マテリアル エディタを使用するとクラッシュが発生するという問題を修正します。これにより、GPU レイトレーシングを有効にしてもクラッシュすることなく、異なるマテリアルを開いたり、オブジェクトに割り当てたりできるようになります。さらに、GPU レイトレーシングにおいて、純粋な黒のマテリアルを使用してフォトンマッピングしたときに、白でレンダリングされることはなくなりました。
Python ユーザの場合、2023.4 と比較して、VRED 2024 の Python API v2 で何が追加・変更されたかを確認するには、「 API v2 2024 の新機能 」を参照してください。
クラスタ ユーザの場合、VREDClusterService を使用して、VRED ネットワーク サービス(VRED クラスタ サービス)へのアクセスを設定します。
Windows をご使用の場合、2024.2.1 には NVIDIA RTX ドライバ v.516.10 以降が必要です。
新しい DLSS RR を使用するには、NVIDIA ドライバ v.537.02 が必要です。そうでない場合、VRED は既定でバージョン 2024.1 の DLSS を使用します。
Linux をご使用の場合、2024.2.1 には NVIDIA ドライバ v.515.43.04 以降が必要です。
Linux 7 はバージョン 2025 ではサポートされないため、Linux RedHat 8 に更新することをお勧めします。
レンダー ノードの Linux に対する依存性のため、ローカル ディレクトリを /var/opt/Autodesk
に設定し、VRED 2024.2 レンダー ノードを実行している Linux マシンに対する書き込みアクセス権を付与してください。