선택 영역 플라이아웃의 특정 영역 또는 볼륨에서 다섯 가지 방법으로 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 선택 영역 버튼을 클릭한 후 누르고 있으면 위에서부터 직사각형, 원형, 울타리, 올가미, 페인트 선택 영역 버튼이 있는 플라이아웃이 열립니다.
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선택 영역 플라이아웃
처음 4개의 방법의 경우 선택 영역 내에 완전히 있는 오브젝트 (창 방법) 또는 선택 모양 내에 또는 이 모양에 닿은 오브젝트(교차 방법)를 선택할 수 있습니다. 주 도구 모음에서 창/교차 토글을 사용하여 창 및 교차 선택 방법 간에 토글합니다.
주: 영역을 지정하는 동안 Ctrl 키를 누른다면 영향을 받는 오브젝트가 현재 선택에 추가됩니다. 반대로 영역을 지정하는 동안 Alt 키를 누른다면 영향을 받는 오브젝트는 현재 선택에서 제거됩니다.
주: 스마트 선택 명령은
오브젝트 선택 기능을 활성화시키고 반복 호출로 사용 가능한 선택 영역 방법을 차례로 반복합니다. 기본적으로 스마트 선택은
Q 키에 할당됩니다.
사용자 인터페이스 사용자 정의를 사용하여 다른 키보드 바로 가기, 메뉴 등에 할당할 수 있습니다.
절차
영역을 사용하여 선택하려면 다음을 수행하십시오(일반적인 방법).
- 플라이아웃에서 선택 영역 방법을 선택하십시오.
- 뷰포트에서 드래그한 후 마우스를 놓으십시오. 사용자가 클릭한 처음 위치가 사각형의 한 모서리이고 마우스를 놓은 곳은 반대편 모서리입니다.
주의: 오브젝트 선택을 사용할 때에는 아무 곳에서나 드래그를 시작하여 영역을 선택하고 오브젝트를 설정하거나 해제할 수 있습니다. 그러나
선택 및 이동 같은 변환 도구 중 하나를 사용할 때에는 오브젝트에서 멀리, 즉 뷰포트의 빈 부분으로 작업 끌기를 시작합니다. 그렇지 않고 오브젝트에서 드래그를 시작하면
3ds Max에서 사용자가 클릭한 곳을 선택하는 것으로 가정하고 즉시 변환 작업을 시작합니다.
선택을 취소하려면 마우스를 놓기 전에 오른쪽 클릭하십시오.