선택 영역 플라이아웃의 특정 영역 또는 볼륨에서 다섯 가지 방법으로 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 선택 영역 버튼을 클릭한 후 누르고 있으면 위에서부터 직사각형, 원형, 울타리, 올가미, 페인트 선택 영역 버튼이 있는 플라이아웃이 열립니다.
선택 영역 플라이아웃
처음 4개의 방법의 경우 선택 영역 내에 완전히 있는 오브젝트 (창 방법) 또는 선택 모양 내에 또는 이 모양에 닿은 오브젝트(교차 방법)를 선택할 수 있습니다. 주 도구 모음에서 창/교차 토글을 사용하여 창 및 교차 선택 방법 간에 토글합니다.
주: 영역을 지정하는 동안 Ctrl 키를 누른다면 영향을 받는 오브젝트가 현재 선택에 추가됩니다. 반대로 영역을 지정하는 동안 Alt 키를 누른다면 영향을 받는 오브젝트는 현재 선택에서 제거됩니다.
주: 스마트 선택 명령은
오브젝트 선택 기능을 활성화시키고 반복 호출로 사용 가능한 선택 영역 방법을 차례로 반복합니다. 기본적으로 스마트 선택은
Q 키에 할당됩니다.
사용자 인터페이스 사용자 정의를 사용하여 다른 키보드 바로 가기, 메뉴 등에 할당할 수 있습니다.
절차
영역을 사용하여 선택하려면 다음을 수행하십시오(일반적인 방법).
- 플라이아웃에서 선택 영역 방법을 선택하십시오.
- 뷰포트에서 드래그한 후 마우스를 놓으십시오. 사용자가 클릭한 처음 위치가 사각형의 한 모서리이고 마우스를 놓은 곳은 반대편 모서리입니다.
주의: 오브젝트 선택을 사용할 때에는 아무 곳에서나 드래그를 시작하여 영역을 선택하고 오브젝트를 설정하거나 해제할 수 있습니다. 그러나
선택 및 이동 같은 변환 도구 중 하나를 사용할 때에는 오브젝트에서 멀리, 즉 뷰포트의 빈 부분으로 작업 끌기를 시작합니다. 그렇지 않고 오브젝트에서 드래그를 시작하면
3ds Max에서 사용자가 클릭한 곳을 선택하는 것으로 가정하고 즉시 변환 작업을 시작합니다.
선택을 취소하려면 마우스를 놓기 전에 오른쪽 클릭하십시오.