원뿔 각도 조작자는 기준을 조정할 수 있는 원뿔입니다. 해당 각도 값을 또 다른 오브젝트의 매개변수로 와이어링함으로써 장면 내에서 시각 표현으로 사용자 정의 컨트롤을 생성할 수 있습니다.
원뿔 각도 조작자
원뿔 각도 조작자는 스포트라이트의 핫스폿 및 폴오프 컨트롤에 사용됩니다.
원뿔 각도 조작자를 만들려면 다음을 수행합니다.
원뿔 각도 조작자는 드래그하는 뷰포트의 음수 Z축을 따라 만들어집니다. 즉, 초기 위치가 사용자 반대쪽을 가리킵니다.
원뿔 각도 조작자의 각도를 변경하려면 다음을 수행합니다.
마우스가 위에 오면 조작자가 빨간색으로 변하며 조작이 가능해집니다. 또한 툴팁이 나타나 조작자의 명칭과 현재 값을 보여줍니다.
조작자를 드래그함에 따라 각도 값이 변경됩니다. 이 값의 범위는 0.0~ 180.0이 될 수 있습니다.
원뿔 각도 조작자를 선택하려면 다음을 수행합니다.
(선택 및 이동), (선택 및 회전) 및 원뿔 각도 조작자의 배율 조정 옵션을 사용할 수도 있습니다.
선택 및 조작을 해제하지 않는 경우 조작자의 특성에 영향을 미치지 않고 각도 값을 조정합니다.
다른 오브젝트를 제어하도록 원뿔 각도 조작자를 연결하려면 다음을 수행합니다.
조작자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 변환(오른쪽 아래) 사분면에서 와이어 매개변수를 선택할 수도 있습니다.
팝업 메뉴가 조작자 위로 나타납니다.
팝업 메뉴가 오브젝트 위로 나타납니다.
3ds Max에 매개변수 와이어링 대화상자가 열립니다.
이제 (선택 및 조작)을 설정하고 조작자를 사용하면 조작자의 제어에 따라 오브젝트가 업데이트됩니다.
조작자의 초기 각도입니다.
조작자의 길이(3ds Max 단위)입니다. 기본값은 조작자가 생성되었을 때의 마우스 드래그 거리입니다.
설정하면 원뿔의 기준이 원형이 아니라 정사각형이나 직사각형입니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
정사각형 사용을 설정하면 직사각형 원뿔 기준의 가로 세로 비율을 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.