유사 선택은 현재 선택 사항과 "유사한" 모든 항목을 자동으로 선택합니다.
일반적으로 "유사" 오브젝트는 동일한 레이어에 있어야 하고 동일한 재질(또는 재질 없음)이 적용되어 있어야 합니다. 특정 기능은 오브젝트의 소스에 따라 달라집니다.
AutoCAD Architecture(이전의 ADT 또는 Architectural Desktop)에 정의된 것과 동일한 스타일 또는 범주나 Revit에 정의된 것과 동일한 패밀리 및 유형을 가진 선택한 오브젝트 또는 오브젝트의 레이어에 있는 DWG 형식으로 가져온 모든 항목을 선택합니다. 예를 들어 CMU-8, Concrete-8 및 Stud-4와 같은 여러 다른 양식의 벽을 갖는 DWG 파일을 들여왔거나 이 파일에 링크했다면 동일 계층에 있는 모든 CMU-8 벽 단편 하나를 선택하고 유사 선택을 호출하여 모든 CMU-8 벽 단편을 선택할 수 있습니다.
다른 양식을 갖는 다중 오브젝트를 선택하여 시작하였다면 유사 선택은 이 양식을 갖는 모든 오브젝트를 선택할 것입니다.
또한 이 명령은 3ds Max에 고유한 오브젝트에 적용됩니다. 동일한 유형의 모든 오브젝트를 선택합니다. 여기에는 원형 및 편집 가능한 오브젝트 유형이 포함됩니다. 예를 들어 일부 상자와 원통을 추가하고 원통 중 하나를 선택한 다음 유사 선택을 호출할 경우 모든 원통이 선택되지만 상자는 선택되지 않습니다. 그런 다음 모든 오브젝트를 편집 가능한 폴리 형식으로 변환하고 테스트를 반복할 경우 모든 오브젝트가 선택됩니다. 그런 다음 재질을 오브젝트 중 하나에 적용하고 다른 레이어로 이동할 경우 해당 오브젝트는 나머지와 더 이상 "유사"하지 않고 유사 선택에 의해 선택되지 않습니다.