2D 초점이동 확대/축소 모드

2D 초점이동 확대/축소 모드에서 렌더링 프레임을 변경하지 않고 뷰포트를 초점이동 또는 확대/축소할 수 있습니다.
주: 2D 초점이동 확대/축소는 기존 뷰포트(Direct3D 또는 OpenGL)에 사용할 수 없습니다. 그러나 OpenGL 가상 뷰포트 기능은 유사한 기능을 제공합니다.

이 모드를 사용하면 렌더링 프레임 밖의 장면 일부를 검사하고 편집할 수 있습니다. 이는 투시 일치와 함께 투시 또는 카메라 뷰포트를 사용하는 경우 특히 유용합니다. 2D 초점이동 확대/축소 모드가 활성화되면 렌더링 프레임을 변경하지 않고 뷰포트를 이동(트럭) 또는 확대/축소(달리)할 수 있습니다. 카메라 뷰의 경우 이는 카메라의 위치가 변경되지 않는다는 것입니다.

2D 초점이동 및 확대/축소가 활성화되면 추가 뷰포트 레이블 메뉴가 다른 뷰포트 레이블 메뉴의 오른쪽에 나타납니다.

이 메뉴는 2D 초점이동 확대/축소 모드가 활성화되었음을 표시하고 확대/축소했을 때 확대/축소 수준(기본값 = 100퍼센트)을 표시합니다. 또한 2D 초점이동 확대/축소 모드를 종료할 수 있습니다.

2D 초점이동 확대/축소 모드는 직교 뷰포트에 사용할 수 없습니다.

이미지의 픽셀이 화면의 픽셀보다 크도록 확대한 경우 3ds Max는 뷰가 개별 픽셀을 표시하도록 필터링을 끕니다. 일부 이미지 및 모델의 경우 이 옵션이 정렬에 도움이 될 수 있습니다.

뷰포트 배경 상세 정보

2D 초점이동 확대/축소를 사용하여 확대하면 개별 픽셀을 표시합니다.

주: 2D 초점이동 확대/축소 모드가 활성 상태인 경우 범위 확대/축소에 대한 Z 키(또는 Autodesk Maya 바로 가기를 사용하는 경우 F 키)를 누르면 장면의 범위를 테스트하지 않고 간단하게 2D 초점이동 확대/축소를 원점으로 재설정하여 뷰포트의 100퍼센트가 보이도록 합니다.