선택 및 스쿼시

선택 및 배율 조정 도구는 만화에서 종종 찾을 수 있는 "찌그러짐 후 펼치기"의 다른 단계를 생성하는데 유용합니다.

스쿼시는 오브젝트의 원래 볼륨을 유지하면서 반대 방향으로 두 축의 배율을 조정합니다.

선택 및 배율 조정 플라이아웃에서 에서 사용할 수 있는 선택 및 배율 조정 도구는 활성축 제한사항에 따라 오브젝트의 비율을 조정하게 합니다. 오브젝트를 스쿼시하면 다른 두 축에 동시에 균일하게 배율이 증가되면서 한 축에서는 배율이 축소됩니다(또는 그 반대로 수행됨).

축 제약 조건 도구 모음의 적절한 버튼을 먼저 클릭함으로써 오브젝트의 배율 조정을 X, Y 또는 Z 축 또는 두 개의 축에 제한할 수 있습니다.

선택 및 스쿼시 도구가 활성인 경우 오브젝트를 클릭하면 선택되고 마우스를 드래그하면 배율이 조정됩니다.

중요사항: 오브젝트 수준에서 선택 및 스쿼시의 사용을 피하십시오. 이것이 영향을 미치는 비균일 배율 조정은 변환처럼 적용되어 오브젝트의 축을 변경하므로 오브젝트의 다른 특성에도 영향을 줍니다. 또한 상위로부터 자녀에게 계층적으로 전달된 특성도 변경시킵니다. 회전, 역운동 계산 및 기타 위치 지정 연산과 같은 다른 연산을 오브젝트에 수행할 때 기대한 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 이 문제로부터 복원하려면 계층 패널의 배율 재설정 버튼 또는 유틸리티 패널의 변환 재설정 유틸리티를 사용하십시오. 이 옵션은 비균등 비율 조정을 해당 오브젝트에 대한 기본 비율로 사용할 축을 재설정시킵니다.

선택 및 스쿼시로 배율을 비균일하게 조정하는 대안으로 변환 수정자의 사용을 고려해 보십시오.