궤도 도구는 고정 피벗점을 기준으로 현재 뷰를 모형 주위로 회전시킵니다.
궤도 도구를 사용하여 모델의 방향을 변경합니다. 커서가 궤도 커서로 변경됩니다. 커서를 드래그하면 뷰가 고정되어 있는 동안 모델이 피벗점을 중심으로 회전합니다.
피벗점 지정
피벗점은 궤도 도구를 사용하여 모델을 회전할 때 사용되는 기준 점입니다. 다음과 같은 방법으로 피벗점을 지정할 수 있습니다.
- 기본 피벗점 처음 모델을 열면 현재 뷰의 대상 점이 모델 궤도 선회의 피벗 점으로 사용됩니다.
- 오브젝트 선택 선택 민감도가 활성화된 경우 궤도 도구를 사용하여 피벗점을 계산하기 전에 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 피벗점은 선택한 오브젝트 범위의 중심을 기반으로 계산됩니다.
- 중심 도구. 중심 도구를 사용하여 모델의 한 점을 궤도 선회의 피벗점으로 사용하도록 지정할 수 있습니다.
위쪽 방향 유지
모델의 위쪽 방향 유지를 선택하여 피벗점을 중심으로 모델이 궤도 선회하는 방법을 제어할 수 있습니다. 위쪽 방향이 유지되는 경우 궤도 선회는 XY 평면과 Z축을 따라 제한됩니다. 수평으로 커서를 드래그하면 카메라가 XY 평면에 평행하게 이동합니다. 수직으로 커서를 드래그하면 카메라가 Z축을 따라 이동합니다. 궤도 도구에 대해 위쪽 방향 유지 여부를 제어하려면 장면을 위쪽으로 유지 옵션을 사용합니다.
절차
뷰의 중심을 기준으로 궤도 선회하려면
- 궤도 도구가 있는 휠을 표시합니다.
- 궤도 웨지를 클릭합니다. 포인팅 장치의 버튼을 누르고 있습니다.
- 커서가 궤도 커서로 변경되면 커서를 드래그하여 모델을 회전합니다.
주: 뷰의 중심에 표시되는 모델 부분을 변경해야 하는 경우 중심 도구를 사용합니다.
- 포인팅 장치의 버튼을 놓아 휠로 돌아갑니다.
- 휠을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
선택 세트를 중심으로 궤도 선회하려면
- Esc 키를 눌러 활성화된 명령이 없도록 합니다.
- 선택 민감도가 켜져 있어야 합니다.
- 장면에서 피벗점 위치를 정의할 오브젝트를 선택합니다.
- 궤도 도구가 있는 휠을 표시합니다.
- 궤도 웨지를 클릭합니다. 포인팅 장치의 버튼을 누르고 있습니다.
- 커서가 궤도 커서로 변경되면 커서를 드래그하여 모델을 회전합니다.
- 포인팅 장치의 버튼을 놓아 휠로 돌아갑니다.
- 휠을 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.
궤도 도구에 대해 위쪽 방향을 유지하려면
- 궤도 도구가 있는 휠을 표시합니다.
- 뷰포트 구성 대화상자의 SteeringWheels 패널에서 궤도 도구 장면을 위쪽으로 유지 확인란이 설정되어 있는지 확인합니다.
모델 궤도 선회는 XY 평면과 Z축으로 제한됩니다.
- 확인을 클릭합니다.