카메라 점 도우미

카메라 점을 사용하면 배경에서 위치를 파악할 수 있습니다. 카메라 추적기 및 카메라 일치 유틸리티에 사용됩니다.

카메라 점 도우미 오브젝트는 카메라 추적기카메라 일치 유틸리티에서 실제 카메라가 배경 이미지를 찍기 위해 사용하는 것과 동일한 설정(위치, 롤 및 FOV)을 카메라에서 재현하는 데 사용됩니다. 이렇게 하면 배경 이미지와 동일한 투시에서 장면을 볼 수 있습니다. 이는 컴퓨터에서 생성된 이미지와 사진으로 생성된 이미지를 하나의 합성 샷으로 혼합하기 위한 핵심 단계입니다.

배경 사진에 표시되는 장면의 위치에 카메라 점 오브젝트를 배치합니다. 카메라 일치 유틸리티는 여러 카메라 점 오브젝트의 X/Y/Z 위치를 배경 이미지의 유사한 위치와 비교하여 실제 카메라 설정을 확인하고 이 설정을 사용하여 새 카메라를 만들거나 기존 카메라가 일치하도록 이동/재설정할 수 있습니다.

카메라 점을 클릭하면 키보드 입력 및 카메라 맞추기 점 롤아웃이 표시되며, 이 롤아웃을 사용하여 카메라 점을 만들고 이름을 지정합니다.

절차

카메라 일치 점을 만들려면

  1. 만들기 패널에서 (도우미)을 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 카메라 일치를 선택한 후 오브젝트 유형 롤아웃에서 카메라 점을 설정합니다.

    이제 카메라 점을 만들 준비가 완료되었습니다.

  3. 뷰포트 내부를 클릭하여 카메라 점 도우미 오브젝트를 만듭니다. 또는 키보드에서 키보드 입력 롤아웃을 확장하고 필드에 값을 입력한 다음 만들기를 클릭하여 카메라 점 오브젝트를 만들 수 있습니다.

카메라 일치 점을 장면에 배치하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  1. 키보드 입력을 사용하여 카메라 일치 점을 만듭니다. 점 위치의 정확한 실제 측정값이 있는 경우 이 작업을 사용합니다.
  2. 장면 형상과 일치하는 형상을 작성한 다음 스냅을 사용하여 점을 형상에 스냅합니다. 측정값이 없고 형상의 근사값을 구할 수 있는 경우 이 기술을 사용합니다.
  3. 대화식으로 카메라 일치 점을 만든 다음 변환 입력을 사용하여 올바른 위치로 이동합니다.

인터페이스

이름 및 색상 롤아웃

카메라 점 오브젝트를 만들기 전에 이름을 지정할 수 있습니다. 만든 후에 이름을 지정하려면 수정 패널에서 이름을 변경합니다.

키보드 입력 롤아웃

X, Y, Z

카메라 점 오브젝트를 삽입할 X, Y, Z 좌표를 입력할 수 있습니다. 필드 값은 현재 단위 설정을 반영합니다.

만들기

카메라 점 오브젝트를 장면에 삽입합니다.

카메라 맞추기 점 롤아웃

축 삼각대 표시

카메라 점 오브젝트에 축 삼각대를 표시할지 여부를 제어합니다. 기본값은 설정입니다.

축 길이

축 삼각대의 길이를 제어합니다. 축 삼각대 표시가 설정되어 있으면 스피너 화살표를 조정하는 동안 뷰포트에서 삼각대 길이가 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 축 삼각대 표시가 해제된 경우 축 길이 값을 조정할 수 있지만 축 삼각대가 표시되지 않습니다.