고급 조명 패널 패널(오브젝트 특성 대화상자)

오브젝트 특성 대화상자의 이 패널에서는 고급 조명(라이트 추적기 또는 라디오시티)에서의 오브젝트 동작을 사용자 정의할 수 있습니다.

선택 정보 롤아웃

형상 오브젝트 수
현재 선택에 있는 형상 오브젝트 수입니다.
라이트 오브젝트 수
현재 선택에 있는 라이트 수입니다.

형상 오브젝트 라디오시티 특성 롤아웃

고급 조명 조명 계산
설정하면 현재 선택이 고급 조명(라디오시티 또는 라이트 추적)에서 제외됩니다. 고급 조명에서 제외된 오브젝트는 간접 조명에 기여하지 않습니다.
오브젝트별/레이어별
오브젝트 설정과 오브젝트 레이어 설정 간에 토글합니다. 오브젝트 설정은 선택된 오브젝트에만 영향을 줍니다. 오브젝트 레이어 설정은 선택된 오브젝트와 동일한 레이어에 있는 모든 오브젝트에 영향을 줍니다. 이 롤아웃의 설정은 대부분 이 토글이 오브젝트별로 설정되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값은 By Object입니다.
주: 다른 설정의 오브젝트를 여러 개 선택하면 이 버튼이 "혼합"으로 표시됩니다.

고급 조명 일반 특성 그룹

그림자 투사
오브젝트가 라디오시티 솔루션에서 그림자를 투사할지 여부를 결정합니다.
주: 그림자 투사를 비활성화하는 경우 라디오시티 전용 특성 그룹의 분산(반사 및 반투명)반사광(투명)도 해제해야 합니다. 이러한 스위치를 설정된 상태로 두면 오브젝트가 솔루션에 아티팩트를 만들 수 있는 라이트를 계속 생성합니다.
조명 수신
오브젝트에서 간접 조명을 받을지 여부를 결정합니다.
광선 승수 리게더링 수
이 오브젝트에서 투사된 광선 수를 픽셀 단위로 조정할 수 있습니다. 렌더링 후 오브젝트가 "얼룩져" 보이는 경우 이 값을 늘리면 모양이 향상될 수 있습니다. 기본값은 1.0입니다.
팁: 이 설정을 늘리는 것은 크고 부드러운 표면을 가진 오브젝트에 유용합니다. 더 복잡한 형상은 부드러운 표면만큼 많이 고급 조명 아티팩트를 표시하지 않습니다.

라디오시티 전용 특성 그룹

분산(반사 및 반투명도)
설정하면 라디오시티 솔루션에서 선택된 오브젝트의 난반사 및 반투명도를 처리합니다.
반사광(투명도)
설정하면 라디오시티에서 선택된 오브젝트의 투명도를 처리합니다.
리게더링에서 제외
설정하면 렌더링 시 오브젝트가 리게더링 프로세스에서 제외됩니다.

라디오시티 전용 특성 그룹에 대한 자세한 내용은 라디오시티 컨트롤을 참조하십시오.

오브젝트 세분화 특성 그룹

전역 세분화 설정 사용
설정하면 오브젝트의 메시 설정이 라디오시트 컨트롤 패널의 전역 세분화 설정과 일치합니다. 꺼져 있으면 각 오브젝트의 메시 설정을 변경할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
  • 세분화설정되어 있으면 전역 메시 상태에 관계없이 오브젝트에 대한 라디오시티 메시가 만들어집니다. 수행되는 세분화는 어댑티브 세분화 사용 스위치에 의해 결정됩니다. 꺼져 있으면 메시 설정 그룹의 설정을 사용할 수 없습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
  • 어댑티브 세분화 사용어댑티브 세분화를 토글합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
    팁: 라디오시티 메시 매개변수 롤아웃에서 직접 라이트 방출이 설정된 경우에만 오브젝트에 대해 어댑티브 메시가 계산됩니다.
    주: 메시 설정 그룹 매개변수인 대비 임계값, 최소 메시 크기 및 초기 메시 크기는 어댑티브 세분화 사용이 설정진 경우에만 사용할 수 있습니다.

메시 설정 그룹

최대 메시 크기
어댑티브 세분화 후에 가장 큰 면의 크기입니다. 기본값은 영국식 단위로 36인치, 미터법 단위로 100cm입니다.

어댑티브 세분화 사용을 끄면 최대 메시 크기가 라디오시티 메시의 크기를 표준 단위로 설정합니다.

최소 메시 크기
면은 최소 메시 크기보다 작게 나누어지지 않습니다. 기본값은 영국식 단위로 3인치, 미터법 단위로 10cm입니다.
대비 임계값
정점 조명이 대비 임계값 설정보다 많이 차이가 나는 면이 세분화됩니다. 기본값은 75.0입니다.
초기 메시 크기
면 모양을 향상시킬 때 초기 메시 크기보다 작은 면은 세분화되지 않습니다. 면 크기가 초기 메시 크기에 가까워지면 면 모양이 잘못되었는지 여부를 결정하는 임계값도 더 커집니다. 기본값은 영국식 단위로 12인치, 미터법 단위로 30cm입니다.
라디오시티 미세 조정 반복
현재 선택 항목에 대한 라디오시티 프로세스의 미세 조정 반복 횟수입니다.
반복 완료
현재 선택 항목에 대해 수행된 미세 조정 반복 횟수입니다.

라이트 오브젝트 라디오시티 특성 롤아웃

이 옵션은 라이트 오브젝트에 대해서만 사용할 수 있습니다.

라디오시티 처리에서 제외
설정하면 현재 선택 항목이 라디오시티 솔루션에서 제외됩니다. 라디오시티에서 라이트를 제외하면 해당 라이트의 직접 기여도만 렌더링에 사용됩니다. 이 옵션은 오브젝트별이 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다.
오브젝트별/레이어별
오브젝트 설정 또는 오브젝트 레이어 설정 간에 토글합니다. 오브젝트 설정은 선택된 오브젝트에만 영향을 줍니다. 오브젝트 레이어 설정은 선택된 오브젝트와 동일한 레이어에 있는 모든 오브젝트에 영향을 줍니다.
주: 다른 설정의 오브젝트를 여러 개 선택하면 이 버튼이 "혼합"으로 표시됩니다.
메시에 직접 조명 저장
설정하면 전역 렌더링 모드가 직접 조명 렌더링인 경우에도 라이트의 직접 조명이 라디오시티 메시에 추가됩니다. 이는 라디오시티를 렌더링하는 경우의 직접 조명 다시 사용 옵션과 유사하지만 이 특정 라이트에만 사용됩니다.

끄면 장면을 렌더링하는 경우에만 라이트의 직접 조명이 사용됩니다. 이는 직접 조명 렌더링 옵션과 유사합니다.

직접 조명 다시 사용 및 직접 조명 렌더링 옵션에 대한 자세한 내용은 렌더링 매개변수 롤아웃(라디오시티)을 참조하십시오. 일반적으로 라디오시티 메시에 저장된 직접 조명을 다시 사용하면 렌더 시간이 단축되지만 메시가 매우 정교하지 않으면 그림자가 거칠고 부정확하게 나타납니다. 간접 라이트만 제공하는 라디오시티 메시를 사용하여 직접 조명과 그림자를 렌더링하는 경우 시간은 더 오래 걸리지만 보다 완전하고 정확한 이미지를 얻을 수 있습니다.