STL 파일 가져오기 대화상자

STL 파일을 가져오기 위한 옵션을 제공합니다.

이름
STL 파일에서 만든 3ds Max 오브젝트의 이름을 입력합니다. 기본값은 파일 이름(확장자 제외) 또는 STL 파일에 내부적으로 저장된 이름입니다.
정점 용접
용접은 STL 파일의 정점을 3ds Max 메시의 단일 정점에 일치시킵니다.
  • 동일한 경우만 설정하면 STL 가져오기가 STL 형식에 맞게 최적화된 용접 알고리즘을 사용합니다. 이 용접 작업은 XYZ에서 같은(동일한) 공간 좌표를 사용하는 정점만 용접하여 작동합니다. 이 방법은 표준 3ds Max 용접보다 최대 30배 빠르며 권장되는 방법입니다.
    주: 3ds Max 2024부터 빠른 용접의 이름이 동일한 경우만으로 바뀝니다.
  • 임계값 사용 이 옵션을 설정하면 STL 가져오기에서 표준 3D Studio 용접 방법을 사용합니다. 이 방법은 매우 느리게 진행됩니다. 임계값을 조정하여 정점이 용접되어야 하는 영역의 크기를 결정합니다. 이 값 이하의 간격을 가지는 정점은 단일 정점에 접합됩니다. 이 프로세스를 수행하면 임계값 사용 옵션이 동일한 경우만보다 느립니다.
자동 스무딩
설정하면 지정된 스무딩 각도 값을 기준으로 형상에 스무딩 그룹을 적용합니다. 지정한 스무딩 각도 값보다 큰 사이각이 있는 면 사이의 에지는 렌더링된 이미지에 각진 상태로 나타납니다. 지정된 스무딩 각도 값 미만인 면 사이의 가장자리가 스무딩됩니다.
스무딩 각도
스무딩 각도의 크기를 결정합니다.
법선 통합
각 오브젝트에 있는 모든 면의 법선이 같은 방향(일반적으로 바깥쪽)을 향하도록 합니다. 장면을 렌더링할 때 면 법선이 잘못된 방향을 가리키고 있는 경우 법선 수정자를 사용하여 대칭 이동할 수 있습니다.