STL 파일을 가져오기 위한 옵션을 제공합니다.
- 이름
- STL 파일에서 만든 3ds Max 오브젝트의 이름을 입력합니다. 기본값은 파일 이름(확장자 제외) 또는 STL 파일에 내부적으로 저장된 이름입니다.
- 정점 용접
- 용접은 STL 파일의 정점을 3ds Max 메시의 단일 정점에 일치시킵니다.
- 동일한 경우만 설정하면 STL 가져오기가 STL 형식에 맞게 최적화된 용접 알고리즘을 사용합니다. 이 용접 작업은 XYZ에서 같은(동일한) 공간 좌표를 사용하는 정점만 용접하여 작동합니다. 이 방법은 표준 3ds Max 용접보다 최대 30배 빠르며 권장되는 방법입니다.
주: 
3ds Max 2024부터
빠른 용접의 이름이
동일한 경우만으로 바뀝니다.
- 임계값 사용 이 옵션을 설정하면 STL 가져오기에서 표준 3D Studio 용접 방법을 사용합니다. 이 방법은 매우 느리게 진행됩니다. 임계값을 조정하여 정점이 용접되어야 하는 영역의 크기를 결정합니다. 이 값 이하의 간격을 가지는 정점은 단일 정점에 접합됩니다. 이 프로세스를 수행하면 임계값 사용 옵션이 동일한 경우만보다 느립니다.
- 자동 스무딩
- 설정하면 지정된 스무딩 각도 값을 기준으로 형상에 스무딩 그룹을 적용합니다. 지정한 스무딩 각도 값보다 큰 사이각이 있는 면 사이의 에지는 렌더링된 이미지에 각진 상태로 나타납니다. 지정된 스무딩 각도 값 미만인 면 사이의 가장자리가 스무딩됩니다.
- 스무딩 각도
- 스무딩 각도의 크기를 결정합니다.
- 법선 통합
- 각 오브젝트에 있는 모든 면의 법선이 같은 방향(일반적으로 바깥쪽)을 향하도록 합니다. 장면을 렌더링할 때 면 법선이 잘못된 방향을 가리키고 있는 경우 법선 수정자를 사용하여 대칭 이동할 수 있습니다.