SketchUp 가져오기를 사용하면 SketchUp에서 직접 장면 파일을 가져올 수 있습니다.
3ds Max의 SketchUp 가져오기는 모든 SketchUp 파일을 가져올 수 있습니다. 여러 카메라 및 장면 재질을 가져올 수 있으며 여러 레이어에 위치할 경우에도 오브젝트를 원래 상태로 유지합니다.
SKP 파일을 3ds Max로 가져오면 경우에 따라 숨겨진 오브젝트를 제외한 모든 오브젝트를 가져옵니다. 기존 3ds Max 장면 내용은 그대로 유지됩니다. SketchUp에서 가져온 모든 형상은 3ds Max에서 편집 가능한 폴리 오브젝트 형태를 갖습니다.
가져오기는 선, 호, 다각형 곡선, 폴리선 및 세그먼트 선을 비롯한 SketchUp 라인워크를 읽을 수도 있습니다. 모든 라인워크를 스플라인으로 3ds Max에 가져옵니다.
가져온 그룹, 구성요소 또는 레이어가 SketchUp에서 여러 개의 오브젝트를 포함하는 경우 결과로 생성되는 3ds Max 오브젝트는 그 오브젝트에 해당하는 여러 개의 요소를 포함하게 됩니다. SKP 파일을 가져올 때 생성되는 3ds Max의 오브젝트는 SketchUp 장면이 그룹, 구성요소 및 레이어로 구성된 방식에 따라 달라집니다. 다음 규칙이 적용됩니다.
- 가져오기를 수행할 경우 그룹, 구성요소 및 레이어의 원래 이름이 유지되며 엔티티를 가져온 결과로 여러 개의 오브젝트가 생성될 경우 밑줄 문자(_)와 세 자리 숫자(예: _001)가 앞에 붙습니다.
팁: SketchUp에서 그룹 이름을 바꾸려면 Window 메뉴

Outliner 기능을 사용합니다. Outliner를 사용하여 구성요소 이름을 바꿀 수도 있지만 가져올 때는 구성요소가 만들어졌을 때 지정된 이름을 갖습니다.
- 장면에 레이어만 포함되어 있으면(구성요소나 그룹은 없음) 각 레이어의 모든 오브젝트가 레이어 이름을 갖는 단일 오브젝트로 가져오기됩니다. 이러한 경우 오브젝트를 레이어로 분할 설정을 선택해도 결과에 아무런 영향을 주지 않습니다. 오브젝트를 레이어로 분할은 그룹 또는 구성요소에 있는 오브젝트의 다른 부분들이 다른 레이어에 속할 때만 적용됩니다.
- 그룹 및 구성요소는 레이어보다 우선 순위가 높습니다. 예를 들어 레이어에 네 개의 오브젝트가 포함되어 있으면 이중 두 개는 구성요소에 있으며 구성요소화된 두 개의 오브젝트는 해당 구성요소 이름을 갖는 단일 오브젝트로 가져오지만 다른 두 개의(구성요소화되지 않은) 오브젝트는 레이어 이름을 갖는 또 다른 오브젝트로 가져옵니다.
- 가져온 각 구성요소 또는 오브젝트 그룹의 피벗점은 SketchUp에서 가져옵니다. 구성요소나 그룹에 속하지 않는 오브젝트의 경우 가져오기를 수행하면 형상 센터에 피벗이 배치됩니다.
- 중첩된 여러 개의 그룹과 구성요소가 동일한 레이어에 있는 경우 최저 수준에 그룹화된 오브젝트를 단일 오브젝트로 가져옵니다. 예를 들어 상자 A와 상자 B를 그룹화한 다음 이 그룹을 상자 C와 그룹화합니다. 그런 다음 다시 해당 그룹을 상자 D와 그룹화할 수 있습니다. SketchUp에서 얻을 수 있는 결과는 세 개 수준으로 중첩된 그룹이지만 가져올 때는 첫 번째 그룹만 인식됩니다. 따라서 이 장면을 가져올 때 상자 A와 상자 B는 단일 오브젝트가 되고 상자 C와 상자 D는 별도의 오브젝트가 됩니다. 이 동작은 구성요소 및 혼합된 그룹/구성요소에도 적용됩니다.
- 구성요소 및 구성요소 내에 포함된 그룹은 가능한 경우 인스턴스로 가져옵니다. 그러나 동일한 유형의 구성요소가 다른 수의 재질을 포함할 때는 인스턴스화가 수행되지 않습니다.
인터페이스
- 위쪽 축
- 응용프로그램마다 다른 축이 위쪽 축으로 사용됩니다. 가져올 파일에 적절한 축을 선택하십시오. 기본값은 Z - 위입니다.
- 계층 모드
- 가져온 오브젝트를 그룹화합니다. 그룹화를 유지하려면 3ds Max 그룹 또는 레이어를 사용하면 됩니다. 그룹 또는 레이어는 원래 장면의 구성에 따라 중첩됩니다. 기본값은 그룹화 사용입니다.
- 그룹 사용 : 가져온 파일에서 자신이 속한 그룹에 따라 3ds Max 그룹에 오브젝트가 배치됩니다.
- 레이어 사용: 가져온 파일에서 자신이 상주하는 레이어에 따라 3ds Max에 오브젝트가 배치됩니다.
- 편평화: 오브젝트가 그룹화되지 않고 독립적인 3ds Max 오브젝트로 가져옵니다.
- 레이어 유지
- 원본 SketchUp 파일의 모든 레이어 정보를 유지하고 3ds Max에서 이를 사용하여 오브젝트를 레이어에 할당합니다.
- 카메라 가져오기
- 카메라를 가져옵니다.
- 텍스처 가져오기
- 가져온 텍스처는 프로젝트의 텍스처 폴더에 저장됩니다.
- 양면 재질
- 대칭 이동된 면으로 올바른 방향이 표시되도록 양면 재질로 면을 감쌉니다. 면은 여전히 원래 상태로 내보내집니다.
- 숨겨진 오브젝트 가져오기
- SketchUp 파일에서 숨겨진 모든 요소를 가져옵니다.
- 이미지 품질
- 이 옵션을 설정하면 왜곡된 텍스처 맵이 다시 그려집니다. 사용하지 않도록 설정하면(기본값) 가져오기가 더 빨라지지만 이미지가 왜곡될 수 있습니다.