분산 색상 맵

비트맵 파일이나 절차 맵을 사용하여 패턴 또는 텍스처를 재질의 분산 색상에 할당할 수 있습니다. 맵의 색상은 재질의 분산 색상 구성요소를 대체하며 가장 널리 사용되는 맵 사용의 종류입니다.

표준 재질에 분산 색상 맵 추가

분산 색상의 맵을 사용하는 것은 오브젝트의 표면에 있는 이미지를 색칠하는 것과 유사합니다. 예를 들어 장면에 벽돌 벽을 사용하려는 경우 벽돌 오브젝트에 적용되는 재질의 분산 맵과 같은 벽돌 이미지를 가진 비트맵을 사용할 수 있습니다.

분산 색상 맵으로 텍스처 적용

주: 기본적으로 표준 재질에서는 분산 맵도 주변 색상에 적용됩니다. 두 개를 엄격하게 잠글 필요는 없지만 잠금을 끄고 각 구성요소에 다른 맵을 사용하면 재미있는 혼합 효과를 얻을 수 있습니다. 그러나 일반적으로 분산 맵의 목적은 기본 재질보다 더 복잡한 단일 표면을 시뮬레이션하는 것이므로 잠금 상태를 유지할 수 있습니다.

절차

분산 색상 맵을 사용하려면

  1. 분산에 대한 맵 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max재질/맵 브라우저가 열립니다.

  2. 맵 그룹에서 맵을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    (맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.)

  3. 맵 제어를 사용하여 맵을 설정합니다.

또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 분산 색상 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.