외부 참조 엔티티 리스트 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴

이 상황별 메뉴는 외부 참조 엔티티 리스트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 외부 참조 오브젝트 대화상자에 표시되며, 리스트 관리를 위한 추가 옵션을 제공합니다.

이 메뉴의 일부 옵션은 외부 참조 엔티티를 강조 표시하지 않은 경우 사용할 수 없습니다.

오브젝트 추가

엔티티를 외부 참조 엔티티 리스트에 추가할 수 있도록 외부 참조 병합 대화상자를 표시합니다.

소스 장면의 모든 엔티티가 이미 외부에서 참조될 경우 이 선택은 무효합니다.

외부 참조 엔티티 삭제

강조 표시된 외부 참조 엔티티를 장면에서 삭제합니다.

작업을 확인하는 경고 프롬프트가 나타납니다.

주: 외부 참조 제어기를 삭제하는 것은 주 장면에 병합하는 것과 같습니다. 장면에 배치되려면 해당 노드에 항상 변환 제어기가 있어야 하기 때문입니다. 외부 참조 재질을 삭제하는 것은 주 장면에 병합하는 것과 같습니다. 이 작업은 외부 참조 재질을 사용하는 주 장면의 모든 오브젝트에 영향을 미치며 예측하기 힘든 결과를 가져올 수 있습니다.
선택

장면에서 외부 참조 리스트에 현재 강조 표시된 외부 참조 엔티티를 선택합니다.

이름별 선택

모든 오브젝트를 나열하고 외부 참조 엔티티 리스트에서 선택한 외부 참조 오브젝트를 강조 표시하는 오브젝트 선택 대화상자를 엽니다. 외부 참조 제어기나 외부 참조 재질이 외부 참조 엔티티 리스트에서 선택된 경우 오브젝트 선택 대화상자는 외부 참조 제어기나 재질이 속한 오브젝트를 강조 표시합니다.

선택한 오브젝트의 외부 참조 강조 표시

외부 참조 오브젝트가 장면에서 선택된 경우 이들이 속한 외부 참조 레코드가 외부 참조 레코드 리스트에서 강조 표시되며 외부 참조 오브젝트 및 해당 외부 참조 엔티티가 외부 참조 엔티티 리스트에서 강조 표시됩니다.

모두 강조 표시

외부 참조 엔티티 리스트의 모든 외부 참조 엔티티를 강조 표시합니다.

반전 강조 표시

현재 강조 표시된 외부 참조 엔티티를 제외하고 외부 참조 엔티티 리스트의 모든 외부 참조 엔티티를 강조 표시합니다.

강조 표시 안 함

외부 참조 엔티티 리스트에서 현재 강조 표시된 외부 참조 엔티티의 강조 표시를 끕니다.

오브젝트 나열

외부 참조 엔티티 리스트에서 현재 외부 참조 레코드에 대한 외부 참조 오브젝트 표시를 토글합니다.

재질 나열

외부 참조 엔티티 리스트에서 현재 외부 참조 레코드에 대한 외부 참조 재질 표시를 토글합니다.

리스트 제어기

외부 참조 엔티티 리스트에서 현재 외부 참조 레코드에 대한 외부 참조 제어기 표시를 토글합니다.

오브젝트 나열, 재질 나열 및 리스트 제어기의 상태는 외부 참조 오브젝트 대화상자의 도구 모음 버튼 상태와 같습니다. 메뉴의 상태를 변경하면 버튼 상태가 변경되고 그 반대 경우도 마찬가지입니다.

장면에 병합

외부 참조 엔티티 리스트의 현재 선택을 주 장면(현재 장면)에 병합합니다. 이 옵션을 사용하여 외부 참조 오브젝트 또는 재질을 현재 장면에 고유한 오브젝트로 변경합니다. 소스 장면의 외부 엔티티와 주 장면의 연결이 해제되고, 소스 장면이 변경될 때 병합한 오브젝트, 제어기 또는 재질이 더 이상 업데이트되지 않습니다.

병합을 확인하는 3ds Max 프롬프트가 표시됩니다.

병합된 외부 참조 오브젝트는 장면의 일부가 되며 더 이상 외부 참조 오브젝트가 아니므로 리스트에서 이름이 제거됩니다.

외부 참조 오브젝트를 병합하면 원래 오브젝트의 전체 수정자 스택이 로드되고, 오브젝트가 외부 참조 오브젝트인 동안 추가된 기타 스택 항목은 그대로 유지됩니다. 따라서 병합을 사용하여 외부 참조로 변경된 오브젝트를 업데이트할 수 있습니다. 이 경우 선택한 오브젝트를 외부 참조로 변환을 사용하여 "향상된" 원본을 파일로 저장합니다. 이후 이 파일을 원래 소스에 다시 병합할 수 있습니다.

주: 주 장면 중첩 외부 참조 엔티티에 병합할 수도 있습니다. 병합한 후에는 모든 외적 참조 중첩 수준이 제거되고 최하위 수준 소스 장면의 장면 엔티티가 주 장면에 병합됩니다. 외부 참조 오브젝트의 경우 중첩 소스 파일에 적용된 수정자가 모두 병합되고 주 장면에 있게 됩니다.
외부 참조 재질로 되돌리기

원래의 외부 참조 재질을 강조 표시된 오브젝트에 적용합니다. 이는 로컬 재질을 오브젝트(예: 주 장면 렌더링에 사용)에 할당했고 이제 오브젝트의 원래 재질을 복원하려는 경우에 유용합니다. 또한 재질이 원래 주 장면에 병합된 경우 외부 참조된 소스 재질을 복원할 수도 있습니다.

외부 참조 제어기로 되돌리기

원래의 외부 참조 제어기를 강조 표시된 오브젝트에 적용합니다. 이는 로컬 제어기를 오브젝트(예: 주 장면 렌더링에 사용)에 할당했고 이제 오브젝트의 원래 제어기를 복원하려는 경우에 유용합니다. 또한 제어기를 원래 주 장면에 병합한 경우 외부 참조된 소스 제어기를 복원할 수도 있습니다.

PRS 간격띄우기 재설정

외부 참조 오브젝트의 PRS 변환을 소스 파일에 정의된 변환으로 설정합니다.

주: 이 동작은 취소할 수 있습니다.

프록시 오브젝트 설정 하위 메뉴

로컬 사용 설정
프록시 오브젝트 롤아웃 로컬 사용 확인란을 설정합니다.
로컬 사용 해제
프록시 오브젝트 롤아웃 로컬 사용 확인란을 해제합니다.
뷰포트에서 사용 설정
프록시 오브젝트 롤아웃 뷰포트에서 사용 확인란을 설정합니다.
뷰포트에서 사용 해제
프록시 오브젝트 롤아웃 뷰포트에서 사용 확인란을 해제합니다.
렌더링에 사용 설정
프록시 오브젝트 롤아웃 렌더링에 사용 확인란을 설정합니다.
렌더링에 사용 해제
프록시 오브젝트 롤아웃 렌더링에 사용 확인란을 해제합니다.