MAX 장면을 이전 버전으로 저장할 수 있습니다. 이렇게 하려면 다른 형식으로 저장 드롭다운 리스트를 사용하십시오.
이 옵션은 다음 명령에 적용됩니다.
- 다른 이름으로 저장
- 다른 이름으로 복사본 저장
- 선택 사항 저장
- 컨테이너 다른 이름으로 저장
현재 버전보다 세 버전 이전 형식으로 저장할 수 있습니다.
중요사항: 이전 버전으로 저장은 기존 리타이머가 적용되었다가 제거된다는 점을 제외하고 실제 작업 중인 장면을 변경하지 않는다는 점에서 복사본을 저장처럼 동작합니다. 그렇지 않으면 현재 장면이 계속 현재 버전의 Autodesk 3ds Max 형식으로 유지됩니다. 3ds Max 현재 버전을 사용하여 저장 및 다른 이름으로 저장을 수행하면 두 장면에 대해 동일한 파일 이름을 지정하지 않는 한, 파일의 이전 버전을 덮어쓰지 않습니다. 이전 버전에서 만든 장면을 3ds Max에서 열면 해당 장면이 가장 최근 형식으로 자동 변환됩니다. 이 경우 저장을 사용하면 원본 장면을 덮어쓰게 됩니다.
파일 메뉴 특성 파일 특성 파일 특성 대화상자 내용 탭을 선택하여 장면이 저장된 버전을 확인할 수 있습니다. 3ds Max 2015 장면은 “다음 버전으로 저장됨: 17.00”으로 표시되고 이런 식으로 각 후속 릴리스도 버전 번호가 증가합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
3ds Max 2016 장면의 버전 정보
3ds Max의 새로운 기능은 이전 버전에서 지원되지 않습니다. 가장 최근 버전에서 저장된 장면을 보는 데 이전 버전을 사용하는 경우 지원되지 않는 기능과 관련된 경고 메시지가 표시될 수도 있습니다.
참고 사항 및 팁:
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컨테이너이전 버전의 장면은 컨테이너(MAXC 파일)를 동일한 버전 형식으로 저장해야만 컨테이너를 상속할 수 있습니다.
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FBX에 파일 링크 이전 버전의 장면에서 FBX 형상은 파일을 이전 형식으로 저장하기 전에 3ds Max에서 형상을 먼저 바인딩한 경우에만 표시됩니다(링크 관리 대화상자 파일 패널 바인딩 버튼). FBX 형상을 바인딩하면 라이브 파일 링크 연결이 끊어집니다.
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외부 참조 장면 및 외부 참조 오브젝트 상호 참조 장면과 오브젝트를 해당 버전으로 저장해야 합니다. 장면 또는 오브젝트를 최신 버전의 3ds Max에서 이전 버전으로 상호 참조하는 경우 누락 파일 보고서를 받게 됩니다. 이를 방지하려면 상호 참조된 파일을 이전 형식으로 저장합니다.
- 베벨 프로필 수정자 향상된 방법으로 만든 베벨 프로필을 포함하고 있는 오브젝트는 클래식 방법을 사용한 것처럼 저장됩니다.