이 대화상자에서는 3ds Max에서 재질에 통합된 비트맵의 프록시 버전을 만들고 사용하는 방법을 결정할 수 있습니다. 또한 비트맵 페이징을 비활성화하거나 활성화할 수도 있습니다.
프록시는 주로 비트맵 텍스처에 필요한 메모리 양을 줄이기 위해 장면을 만들고 편집하는 경우 뷰포트에서 사용되지만 렌더링할 때 사용할 수도 있습니다.
주: 이 항목의 윗부분에서 설명된 프록시 해상도 설정 명령 중 하나를 사용하여 이 대화상자를 열면 제목이 비트맵 프록시에 대한 비트맵당 해상도로 바뀌고 프록시 시스템 확인란이 전역 설정 사용으로 바뀌며 프록시 해상도만 설정할 수 있습니다.
프록시 해상도 그룹
대화상자에 있는 첫 번째 확인란의 레이블과 기능은 설정/전역 설정 명령을 사용하여 호출했는지, 프록시 해상도 설정을 사용하여 호출했는지에 따라 달라집니다.
- 프록시 시스템 사용프록시 시스템의 사용을 토글합니다. 해제하면 3ds Max에서 원래의 전체 해상도 맵만 사용합니다. 전역 버전의 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
- 전역 설정 사용 설정하면 대화상자의 프록시 시스템에서 프록시 대체가 적용되는 모든 비트맵에 전역 버전을 통해 설정된 것과 동일한 설정을 적용합니다. 끄면 맵 축소... 설정(아래 참조)을 사용하여 프록시 해상도 설정을 호출하기 전에 강조 표시된 비트맵에 대해서만 해상도를 지정합니다. 비트맵당 버전의 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
- 맵 축소 [...] 원본 크기로
- 드롭다운 리스트를 사용하여 프록시 시스템에서 비트맵을 전체(축소 안 함), 절반, 1/3, 1/4 또는 1/8로 축소하는 분수를 선택합니다. 특히 맵이 많은 장면에서 많이 축소할수록 메모리 절약과 속도 향상 효과가 커지지만 맵을 인식하기 더 어려워집니다.
프록시 시스템 그룹
이 설정은 이 항목의 위쪽에서 설명한 설정/전역 설정 명령을 사용하여 대화상자를 여는 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 원본 맵의 최대 치수가 다음 값보다 큰 경우에만 프록시 사용: [...] 픽셀
- 지정한 크기보다 작은 비트맵은 축소되지 않음을 나타낼 수 있습니다. 작은 맵은 크기를 줄여도 특별히 효율적이거나 유용하지 않습니다.
시스템에서 모든 비트맵에 대한 프록시를 만들도록 하려면 이 옵션을 0으로 설정합니다.
- 렌더링 모드
- 렌더링 시 프록시를 사용할지 여부를 결정할 수 있습니다. 드롭다운 리스트에서 사용 가능한 다음 옵션은 설명을 포함합니다.
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프록시를 사용한 렌더링(고성능, 낮은 메모리)
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전체 해상도 이미지를 사용하여 렌더링하고 해당 내용을 메모리에 유지(고성능, 낮은 메모리)
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전체 해상도 이미지를 사용하여 렌더링하고 해당 내용을 메모리에서 비우기(저성능, 낮은 메모리)
- 프록시 캐시 폴더
- 이 읽기 전용 필드에는 3ds Max에서 프록시 비트맵 파일을 저장하는 경로가 표시됩니다. 경로를 변경하려면 사용자 경로 구성 파일 I/O로 이동한 다음 BitmapProxies 항목을 편집합니다.
텍스처 및 렌더링된 이미지 메모리 옵션 그룹
- 디스크에 큰 이미지 페이징(메모리 절약)
- 설정하면 3ds Max에서는 큰 비트맵 텍스처나 큰 렌더링을 처리할 때 디스크의 페이지 파일을 사용합니다. 이 경우 성능은 약간만 저하되고 메모리를 절약할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 페이지 파일 위치
- 이 필드에는 페이지 파일이 저장된 폴더의 경로 이름이 표시됩니다.
페이지 파일 위치를 변경하려면 시스템 경로 구성 명령을 사용합니다.
- 지금 프록시 생성
- 대화상자 설정에 지정된 프록시 비트맵을 생성하고 대화상자를 닫습니다.
- 나중에 프록시 생성
- 대화상자를 저장하고 닫지만 프록시 비트맵을 생성하지 않습니다. 자산 추적 대화상자에서 선택한/부실 프록시 생성 명령을 사용하여 수동으로 프록시를 생성해야 합니다.
- 취소
- 변경된 설정을 저장하지 않고 대화상자를 닫습니다.