비트맵 프록시에 대한 전역 설정 및 기본값 대화상자

이 대화상자에서는 3ds Max에서 재질에 통합된 비트맵의 프록시 버전을 만들고 사용하는 방법을 결정할 수 있습니다. 또한 비트맵 페이징을 비활성화하거나 활성화할 수도 있습니다.

프록시는 주로 비트맵 텍스처에 필요한 메모리 양을 줄이기 위해 장면을 만들고 편집하는 경우 뷰포트에서 사용되지만 렌더링할 때 사용할 수도 있습니다.

주: 이 항목의 윗부분에서 설명된 프록시 해상도 설정 명령 중 하나를 사용하여 이 대화상자를 열면 제목이 비트맵 프록시에 대한 비트맵당 해상도로 바뀌고 프록시 시스템 확인란이 전역 설정 사용으로 바뀌며 프록시 해상도만 설정할 수 있습니다.

프록시 해상도 그룹

대화상자에 있는 첫 번째 확인란의 레이블과 기능은 설정/전역 설정 명령을 사용하여 호출했는지, 프록시 해상도 설정을 사용하여 호출했는지에 따라 달라집니다.

  • 프록시 시스템 사용프록시 시스템의 사용을 토글합니다. 해제하면 3ds Max에서 원래의 전체 해상도 맵만 사용합니다. 전역 버전의 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
  • 전역 설정 사용 설정하면 대화상자의 프록시 시스템에서 프록시 대체가 적용되는 모든 비트맵에 전역 버전을 통해 설정된 것과 동일한 설정을 적용합니다. 끄면 맵 축소... 설정(아래 참조)을 사용하여 프록시 해상도 설정을 호출하기 전에 강조 표시된 비트맵에 대해서만 해상도를 지정합니다. 비트맵당 버전의 대화상자에서만 사용할 수 있습니다.
맵 축소 [...] 원본 크기로
드롭다운 리스트를 사용하여 프록시 시스템에서 비트맵을 전체(축소 안 함), 절반, 1/3, 1/4 또는 1/8로 축소하는 분수를 선택합니다. 특히 맵이 많은 장면에서 많이 축소할수록 메모리 절약과 속도 향상 효과가 커지지만 맵을 인식하기 더 어려워집니다.

프록시 시스템 그룹

이 설정은 이 항목의 위쪽에서 설명한 설정/전역 설정 명령을 사용하여 대화상자를 여는 경우에만 사용할 수 있습니다.

원본 맵의 최대 치수가 다음 값보다 큰 경우에만 프록시 사용: [...] 픽셀
지정한 크기보다 작은 비트맵은 축소되지 않음을 나타낼 수 있습니다. 작은 맵은 크기를 줄여도 특별히 효율적이거나 유용하지 않습니다.

시스템에서 모든 비트맵에 대한 프록시를 만들도록 하려면 이 옵션을 0으로 설정합니다.

렌더링 모드
렌더링 시 프록시를 사용할지 여부를 결정할 수 있습니다. 드롭다운 리스트에서 사용 가능한 다음 옵션은 설명을 포함합니다.
  • 프록시를 사용한 렌더링(고성능, 낮은 메모리)
  • 전체 해상도 이미지를 사용하여 렌더링하고 해당 내용을 메모리에 유지(고성능, 낮은 메모리)
  • 전체 해상도 이미지를 사용하여 렌더링하고 해당 내용을 메모리에서 비우기(저성능, 낮은 메모리)
프록시 캐시 폴더
이 읽기 전용 필드에는 3ds Max에서 프록시 비트맵 파일을 저장하는 경로가 표시됩니다. 경로를 변경하려면 사용자 경로 구성 파일 I/O로 이동한 다음 BitmapProxies 항목을 편집합니다.

텍스처 및 렌더링된 이미지 메모리 옵션 그룹

디스크에 큰 이미지 페이징(메모리 절약)
설정하면 3ds Max에서는 큰 비트맵 텍스처나 큰 렌더링을 처리할 때 디스크의 페이지 파일을 사용합니다. 이 경우 성능은 약간만 저하되고 메모리를 절약할 수 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
페이지 파일 위치
이 필드에는 페이지 파일이 저장된 폴더의 경로 이름이 표시됩니다.

페이지 파일 위치를 변경하려면 시스템 경로 구성 명령을 사용합니다.

지금 프록시 생성
대화상자 설정에 지정된 프록시 비트맵을 생성하고 대화상자를 닫습니다.
나중에 프록시 생성
대화상자를 저장하고 닫지만 프록시 비트맵을 생성하지 않습니다. 자산 추적 대화상자에서 선택한/부실 프록시 생성 명령을 사용하여 수동으로 프록시를 생성해야 합니다.
취소
변경된 설정을 저장하지 않고 대화상자를 닫습니다.