비트맵 성능 및 메모리 메뉴(자산 추적기)

비트맵 성능 및 메모리 메뉴를 사용하여 프록시 및 비트맵 페이징을 관리할 수 있습니다.

프록시 시스템에서는 3ds Max가 재질에 결합된 비트맵의 프록시 버전을 만들고 사용하는 방법을 지정할 수 있습니다. 프록시는 주로 비트맵 텍스처에 필요한 메모리 양을 줄이기 위해 장면을 만들고 편집하는 경우 뷰포트에서 사용되지만 렌더링할 때 사용할 수도 있습니다. 이 메뉴에서도 비트맵 페이징을 제어할 수 있습니다.

프록시 시스템 사용

프록시 시스템을 전체적으로 토글합니다. 설정하면 3ds Max는 재질에서 사용되는 모든 비트맵을 비트맵 프록시 대화상자에 지정된 프록시로 바꿉니다. 꺼져 있으면 원래 비트맵이 사용됩니다.

비트맵 페이징 사용

설정하면 대용량 텍스처 맵 및 렌더링된 대용량 출력물에 비트맵 페이징이 사용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

이 토글은 비트맵 프록시 대화상자의 디스크에 큰 이미지 페이징 옵션에 대한 바로 가기입니다.

전역 설정

비트맵 프록시 대화상자를 엽니다.

프록시 해상도 설정

자산 추적 대화상자에서 강조 표시된 비트맵 자산의 프록시에 대한 해상도를 설정할 수 있는 비트맵 프록시 대화상자의 비트맵당 버전을 엽니다. 하나 혹은 그 이상의 비트맵 자산이 강조 표시되었을 때만 사용할 수 있습니다.

선택한/부실 프록시 생성

지정된 대로 프록시 이미지 파일을 생성합니다. 자산 추적 대화상자 리스트에서 하나 혹은 그 이상의 이미지 자산이 하이라이트 되면 명령은 선택한 프록시 생성이고 이들 자산에만 적용됩니다. 강조 표시된 자산이 없으면 명령은 부실 프록시 생성이고, 앞서 생성된 이후로 설정(예, 프록시 해상도)이 변경된 모든 자산 및 프록시가 없는 자산에 적용됩니다.