비트맵 성능 및 메모리 메뉴를 사용하여 프록시 및 비트맵 페이징을 관리할 수 있습니다.
프록시 시스템에서는 3ds Max가 재질에 결합된 비트맵의 프록시 버전을 만들고 사용하는 방법을 지정할 수 있습니다. 프록시는 주로 비트맵 텍스처에 필요한 메모리 양을 줄이기 위해 장면을 만들고 편집하는 경우 뷰포트에서 사용되지만 렌더링할 때 사용할 수도 있습니다. 이 메뉴에서도 비트맵 페이징을 제어할 수 있습니다.
프록시 시스템을 전체적으로 토글합니다. 설정하면 3ds Max는 재질에서 사용되는 모든 비트맵을 비트맵 프록시 대화상자에 지정된 프록시로 바꿉니다. 꺼져 있으면 원래 비트맵이 사용됩니다.
설정하면 대용량 텍스처 맵 및 렌더링된 대용량 출력물에 비트맵 페이징이 사용됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
이 토글은 비트맵 프록시 대화상자의 디스크에 큰 이미지 페이징 옵션에 대한 바로 가기입니다.
비트맵 프록시 대화상자를 엽니다.
자산 추적 대화상자에서 강조 표시된 비트맵 자산의 프록시에 대한 해상도를 설정할 수 있는 비트맵 프록시 대화상자의 비트맵당 버전을 엽니다. 하나 혹은 그 이상의 비트맵 자산이 강조 표시되었을 때만 사용할 수 있습니다.
지정된 대로 프록시 이미지 파일을 생성합니다. 자산 추적 대화상자 리스트에서 하나 혹은 그 이상의 이미지 자산이 하이라이트 되면 명령은 선택한 프록시 생성이고 이들 자산에만 적용됩니다. 강조 표시된 자산이 없으면 명령은 부실 프록시 생성이고, 앞서 생성된 이후로 설정(예, 프록시 해상도)이 변경된 모든 자산 및 프록시가 없는 자산에 적용됩니다.