현재 3ds Max 장면의 오브젝트를 외부 파일의 오브젝트로 바꿉니다.
팁: 덜 복잡한 형상을 사용하여 장면과 애니메이션을 설정한 다음 렌더링하기 전에 바꾸기를 사용하여 보다 자세한 형상을 로드할 수 있습니다.
- 장면에서 오브젝트를 대체하는 경우에는 해당 수정자를 포함한 기하구조를 대체하고 변형이나 공간 왜곡, 계층 또는 재질을 대체하지 않습니다.
- 오브젝트를 모든 해당 속성과 바꾸려면 병합을 사용합니다.
- 장면에서 대체하려는 오브젝트에 인스턴스가 있으면 모든 인스턴스가 새로운 오브젝트로 대체됩니다.
- 장면에서 수신 오브젝트와 동일한 이름을 가진 모든 오브젝트가 해당 오브젝트로 대체됩니다. 장면에 수신 오브젝트와 동일한 이름을 가진 둘 이상의 오브젝트가 있으면 해당하는 모든 오브젝트가 대체됩니다.