스마트 돌출을 사용하면 편집 가능한 폴리나 폴리 편집 수정자가 적용된 오브젝트에서 대화식으로 면을 돌출시킬 수 있습니다. 예를 들어, 절단 또는 겹치기 같은 작업의 영향을 받는 면은 재작성되고 함께 스티치되어 아티스트가 볼 수 있는 최종 시각적 출력과 일치되므로 숨겨진 면 또는 형상 데이터를 수동으로 복구할 필요가 없습니다.
작업 방식에는 절단, 겹치기, 외부 교차 및 경계 모서리의 반전된 측면 제거가 포함됩니다.

편집 가능한 폴리 오브젝트에서 스마트 돌출 작업을 수행할 때 모델러는 결과 면에 적용되는 다각형 스무딩을 활용할 수 있습니다.
원통의 맨 위 다각형을 확장하는 것과 같이 원래 다각형 표면과 동일 평면에 있는 양의 스마트 돌출을 수행할 때 3ds Max는 스마트 돌출을 사용하여 돌출된 새 면에 인접한 면의 기존 법선을 사용하여 스무딩 결과를 생성합니다.
스마트 돌출을 사용하여 안쪽 또는 바깥쪽 돌출에서 새 형상을 만드는 경우, 이전의 기존 형상에 평면이 아닌 면 간에 허용 오차 범위가 30도 이내면 해당 면이 자동으로 스무딩됩니다. 이 결과는 각도 임계값이 30도인 스무딩 수정자를 적용하는 것과 유사합니다.


스마트 돌출을 사용하려면 다음을 수행합니다.
안쪽으로 면을 돌출할 때 스마트 돌출은 메시의 아무 부분에서나 면을 절단하고 삭제하여 결과를 완전히 확장할 수 있습니다. 그 결과 생성된 구멍이 주변 면에 다시 스티치됩니다. 이 동작은 불리언 빼기와 유사하지만 다각형 구성요소에 대해 수행됩니다.
면을 메시의 요소에 있는 다른 면으로 바깥쪽 돌출시키면 모든 교차점이 함께 스티치되어 깨끗한 결과를 생성합니다. 이는 불리언 결합과 유사합니다.