릴랙스 도구 대화상자는 텍스처 맵의 왜곡을 제거하거나 최소화하기 위해 선택된 텍스처 좌표의 간격을 파라메트릭 방식으로 수정하는 고급 도구 세트를 제공합니다.
이 대화상자는 여러 가지 숫자 매개변수 및 확인란과 함께 정점을 릴랙스하는 네 가지 방법을 제공합니다. 릴랙스를 사용하면 형상 메시 데이터를 기준으로 텍스처 정점을 분리하고 텍스처 정점의 거리가 서로 너무 가깝지 않게 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 겹치는 영역을 해소하는 데 도움이 됩니다.
이 대화상자는 모달이 아니며 이것은 대화상자를 연 상태로 편집기에서 직접 작업할 수 있다는 것을 의미합니다. 텍스처 정점을 선택하고 릴랙스를 적용하고 다른 정점을 선택하고 릴랙스를 적용하는 등의 작업을 릴랙스 도구 대화상자를 닫지 않고 수행할 수 있습니다.
선택 확장
가장자리 정점 분리를 선택하여 선택 항목을 메시에서 분리하여 새로운 UV 요소로 이동합니다.
텍스처 좌표를 릴랙스하려면
(릴랙스 사용자 정의)을 클릭하는 것입니다. 이 옵션은 기본 릴랙스 알고리즘을 선택 사항에 제공하거나 아무것도 선택하지 않은 경우 텍스처된 모든 정점에 제공합니다.
결과가 만족스럽지 않다면 실행 취소(Ctrl+Z)하고 이 항목의 시작 부분에 있는 UI 경로 중 하나를 따라 UV 편집 창의 릴랙스 도구 대화상자(도구 > 릴랙스 도구)를 엽니다.

릴랙스 도구 대화상자가 열립니다.
적절한 방법과 기타 설정은 메시의 복잡성 및 토폴로지를 비롯하여 여러 조건에 따라 달라지므로 보통 테스트를 해보아야 합니다. 릴랙스는 취소할 수 없으므로 한 가지 방법이 작동하지 않으면 실행 취소하고 다른 방법을 시도하십시오.
릴랙스를 사용하여 겹치는 면을 수정하려면
이 절차에서는 겹치는 텍스처 면을 해결하는 일반적인 지침을 제공합니다. 매번 작동하지 않을 수 있지만 대부분의 상황을 해결할 수 있는 시작점이 될 것입니다.
(다각형 하위 오브젝트 모드)를 클릭합니다.
선택 메뉴에서 겹친 면 선택을 선택합니다.
겹치는 면만 선택됩니다.
(늘이기: UV 선택)을 클릭하여 겹친 면을 둘러싼 면을 선택합니다.
그러면 겹치는 면에 면이 펼쳐질 넓은 영역이 제공됩니다.
텍스처 정점을 릴랙스하는 데 사용되는 방법입니다. 드롭다운 리스트에서 다음을 선택합니다.
적용을 클릭할 때 릴랙스 설정이 적용되는 횟수입니다. 각 반복이 연속적으로 이전 반복의 결과에 적용됩니다. 범위는 0에서 100000 사이입니다. 기본값은 100입니다(1회 반복되는 Unfold3D 최적화 제외).
반복당 적용되는 릴랙스의 강도입니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.1입니다.
발생할 수 있는 늘이기 양입니다. 스트레칭은 주로 겹치는 텍스처 정점을 해결하는 데 사용되며 텍스처 메시에 왜곡을 다시 만드는 단점이 있습니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.
텍스처 좌표의 외부에 있는 정점을 이동할지 여부를 제어합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
해제되어 있으면 텍스처 메시의 외부 가장자리를 플로팅할 수 있으며 보다 넓은 범위의 텍스처 매핑 간격을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 전체 요소나 클러스터를 릴랙스할 때는 이 옵션을 해제하여 3ds Max에서 가장자리를 이동하여 왜곡을 최소화할 수 있도록 합니다.
정점의 내부 하위 세트를 릴랙스하는 경우에는 이 옵션을 켜서 선택된 정점이 선택되지 않은 정점을 겹치지 않도록 하는 것이 좋습니다. 가장자리 각도로 릴랙스 및 면 각도로 릴랙스의 경우 메시의 외부 경계에 대한 좋은 솔루션을 얻을 때까지는 이 옵션을 해제한 다음 내부 섹션의 문제를 해결할 때 다시 설정하십시오.

3ds Max 2024.2부터 Unfold3D 릴랙스 도구는 현재 UV 선택을 반영하며 작업은 선택에만 적용됩니다.
적용을 클릭할 때 릴랙스 설정이 적용되는 횟수입니다. 각 반복이 연속적으로 이전 반복의 결과에 적용됩니다. 범위는 0에서 100000 사이입니다. 기본값은 100입니다(1회 반복되는 Unfold3D 최적화 제외).
표면 최적화 및 각도 최적화의 강도를 제어하여 UV 맵에서 늘이기 오류 및 각도 오류를 최소화합니다. 기본값은 1.0입니다.
비트맵의 크기(픽셀)입니다. 기본값은 1024입니다.
선택한 UV 고립영역의 부분 간 거리를 픽셀로 지정합니다. 룸 공간이 0보다 크면 텍스처가 UV 경계를 지나 번지는 것이 차단됩니다. 이 값을 기본값(1픽셀) 이하로 유지해야 최적화 계산 속도가 빨라지고 왜곡을 방지할 수 있습니다.

현재 설정을 사용하여 릴랙스 프로세스를 시작합니다. 릴랙스가 발생되면 텍스트 진행 표시기가 대화상자의 맨 아래에 표시되어 현재 반복(프로세스 프레임) 및 처리 중인 총 반복 수를 표시합니다.
릴랙스 프로세스를 중지하려면 Esc 키를 누릅니다. 그런 다음 필요한 경우 실행 취소(Ctrl+Z)를 사용하여 이전 단계로 돌아갈 수 있습니다.