릴랙스 도구 대화상자

릴랙스 도구 대화상자는 텍스처 맵의 왜곡을 제거하거나 최소화하기 위해 선택된 텍스처 좌표의 간격을 파라메트릭 방식으로 수정하는 고급 도구 세트를 제공합니다.

이 대화상자는 여러 가지 숫자 매개변수 및 확인란과 함께 정점을 릴랙스하는 네 가지 방법을 제공합니다. 릴랙스를 사용하면 형상 메시 데이터를 기준으로 텍스처 정점을 분리하고 텍스처 정점의 거리가 서로 너무 가깝지 않게 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 겹치는 영역을 해소하는 데 도움이 됩니다.

이 대화상자는 모달이 아니며 이것은 대화상자를 연 상태로 편집기에서 직접 작업할 수 있다는 것을 의미합니다. 텍스처 정점을 선택하고 릴랙스를 적용하고 다른 정점을 선택하고 릴랙스를 적용하는 등의 작업을 릴랙스 도구 대화상자를 닫지 않고 수행할 수 있습니다.

팁: 다각형 밀도가 높은 오브젝트에 릴랙스를 사용하는 경우 가장 가까운 주변에는 별로 차별성이 없기 때문에 UV 고립영역의 내부 단면에 있는 정점이 많이 변경되지 않을 수 있습니다. 이는 알고리즘이 가장 가까운 주변과 비교하고 메시가 조밀한 주변 대상과 더 낮은 폴리 오브젝트 간에 변경 사항이 많지 않기 때문입니다. 이 경우 이음새를 만듭니다. 가장자리 루프나 루프의 일부를 선택한 다음 분할 기능을 사용하여 이음새에서 메시를 분리합니다. 또한 면을 선택한 다음 가장자리 정점 분리를 사용합니다. 예를 들어 겹치는 면 선택 선택 확장 가장자리 정점 분리를 선택하여 선택 항목을 메시에서 분리하여 새로운 UV 요소로 이동합니다.
팁: 릴랙스 도구를 효과적으로 사용하려면 형상과 텍스처 정점이 동일한 순서로 되어 있어야 합니다. 릴랙스를 사용하여 예기치 않은 결과를 얻게 될 경우 텍스처 정점을 미러링하여 순서를 뒤집어 봅니다.

절차

텍스처 좌표를 릴랙스하려면

  1. 릴랙스하려는 텍스처 좌표 정점을 선택합니다. 모든 하위 오브젝트 수준(정점, 가장자리 또는 면)에서 선택할 수 있지만 릴랙스는 항상 텍스처 정점에만 영향을 미칩니다. 어떤 하위 오브젝트도 선택하지 않으려면 릴랙스 작업을 모든 텍스처 좌표에서 수행합니다.
  2. 릴랙스를 사용하는 가장 빠른 방법은 UVW 편집 대화상자의 요소 모양 변경 롤아웃에 있는 (릴랙스 사용자 정의)을 클릭하는 것입니다. 이 옵션은 기본 릴랙스 알고리즘을 선택 사항에 제공하거나 아무것도 선택하지 않은 경우 텍스처된 모든 정점에 제공합니다.

    결과가 만족스럽지 않다면 실행 취소(Ctrl+Z)하고 이 항목의 시작 부분에 있는 UI 경로 중 하나를 따라 UV 편집 창릴랙스 도구 대화상자(도구 > 릴랙스 도구)를 엽니다.

    릴랙스 도구 대화상자가 열립니다.

  3. 드롭다운 리스트에서 릴랙스 방법을 선택합니다.
    • 면 각도로 릴랙스
    • 가장자리 각도로 릴랙스
    • 중심으로 릴랙스
    • Unfold3D 최적화
  4. 적용을 클릭합니다. 결과가 만족스럽지 않을 경우 반복, 양 및 늘이기와 같은 일부 설정을 변경해 보십시오.

적절한 방법과 기타 설정은 메시의 복잡성 및 토폴로지를 비롯하여 여러 조건에 따라 달라지므로 보통 테스트를 해보아야 합니다. 릴랙스는 취소할 수 없으므로 한 가지 방법이 작동하지 않으면 실행 취소하고 다른 방법을 시도하십시오.

릴랙스를 사용하여 겹치는 면을 수정하려면

    이 절차에서는 겹치는 텍스처 면을 해결하는 일반적인 지침을 제공합니다. 매번 작동하지 않을 수 있지만 대부분의 상황을 해결할 수 있는 시작점이 될 것입니다.

  1. 아래 도구 모음에서 UVW 편집 대화상자를 열고 (다각형 하위 오브젝트 모드)를 클릭합니다.
  2. UVW 편집 대화상자 선택 메뉴에서 겹친 면 선택을 선택합니다.

    겹치는 면만 선택됩니다.

  3. 또한 아래 도구 모음에서 (늘이기: UV 선택)을 클릭하여 겹친 면을 둘러싼 면을 선택합니다.

    그러면 겹치는 면에 면이 펼쳐질 넓은 영역이 제공됩니다.

  4. 릴랙스 도구 대화상자를 엽니다.
  5. 릴랙스 알고리즘을 선택합니다(예: Unfold3D 최적화).
  6. 적용을 클릭합니다.

인터페이스

[릴랙스 방법]

텍스처 정점을 릴랙스하는 데 사용되는 방법입니다. 드롭다운 리스트에서 다음을 선택합니다.

  • 면 각도로 릴랙스 면의 모양을 따라 정점을 릴랙스합니다. 이 옵션은 면의 형상 형상을 UV 면에 정렬하려고 시도합니다. 이 알고리즘은 겹치는 면을 제거하기 보다 주로 왜곡을 제거하며 단순한 모양에 가장 적합합니다.
  • 가장자리 각도로 릴랙스 이 기본 방법은 정점에 연결된 가장자리를 기준으로 모양을 일치시킨다는 점 외에는 면 각도로 릴랙스와 유사합니다. 이 옵션은 보통 면 각도로 릴랙스보다 잘 작동하지만 처리에 좀더 오랜 시간이 걸립니다. 이 방법은 보다 복잡한 모양에 가장 적합합니다.
  • 중심으로 릴랙스 3ds Max 이전 버전의 원래 릴랙스 방법입니다. 이 방법은 면의 중심(질량 중심)을 기준으로 정점을 릴랙스합니다. 이 옵션은 면 또는 가장자리 모양/각도를 고려하지 않으므로 주로 겹치는 면이나 대부분 직사각형인 면을 제거하는 데 유용합니다.
  • Unfold3D 최적화 Unfold3D 최적화 알고리즘은 UV 공간의 표면을 릴랙스합니다. 표면이 닫힌 객체가 아니거나 미리 절단된 경우에만 성공할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 복잡한 구석에서도 한 번의 펼치기 작업으로 퇴보 및 왜곡이 제거됩니다. Unfold3D 최적화는 최상의 결과를 제공하지만 네 가지 옵션 중 가장 느립니다.
면 각도로 릴랙스, 가장자리 각도로 릴랙스 및 중심으로 릴랙스
반복 횟수

적용을 클릭할 때 릴랙스 설정이 적용되는 횟수입니다. 각 반복이 연속적으로 이전 반복의 결과에 적용됩니다. 범위는 0에서 100000 사이입니다. 기본값은 100입니다(1회 반복되는 Unfold3D 최적화 제외).

반복당 적용되는 릴랙스의 강도입니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.1입니다.

늘이기

발생할 수 있는 늘이기 양입니다. 스트레칭은 주로 겹치는 텍스처 정점을 해결하는 데 사용되며 텍스처 메시에 왜곡을 다시 만드는 단점이 있습니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.

경계 점 고정

텍스처 좌표의 외부에 있는 정점을 이동할지 여부를 제어합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

해제되어 있으면 텍스처 메시의 외부 가장자리를 플로팅할 수 있으며 보다 넓은 범위의 텍스처 매핑 간격을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 전체 요소나 클러스터를 릴랙스할 때는 이 옵션을 해제하여 3ds Max에서 가장자리를 이동하여 왜곡을 최소화할 수 있도록 합니다.

정점의 내부 하위 세트를 릴랙스하는 경우에는 이 옵션을 켜서 선택된 정점이 선택되지 않은 정점을 겹치지 않도록 하는 것이 좋습니다. 가장자리 각도로 릴랙스 및 면 각도로 릴랙스의 경우 메시의 외부 경계에 대한 좋은 솔루션을 얻을 때까지는 이 옵션을 해제한 다음 내부 섹션의 문제를 해결할 때 다시 설정하십시오.

외부 모서리 저장
텍스처 정점의 원래 위치를 중심에서 가장 멀리 이동합니다. 중심으로 릴랙스 방법에서만 사용할 수 있습니다.
주: 이 옵션은 중심으로 릴랙스를 사용하는 경우에만 존재합니다.
Unfold3D 최적화
주: 3ds Max 2024.2부터 Unfold3D 릴랙스 도구는 현재 UV 선택을 반영하며 작업은 선택에만 적용됩니다.
반복 횟수

적용을 클릭할 때 릴랙스 설정이 적용되는 횟수입니다. 각 반복이 연속적으로 이전 반복의 결과에 적용됩니다. 범위는 0에서 100000 사이입니다. 기본값은 100입니다(1회 반복되는 Unfold3D 최적화 제외).

표면 각도(U)

표면 최적화 및 각도 최적화의 강도를 제어하여 UV 맵에서 늘이기 오류 및 각도 오류를 최소화합니다. 기본값은 1.0입니다.

맵 크기

비트맵의 크기(픽셀)입니다. 기본값은 1024입니다.

룸 공간

선택한 UV 고립영역의 부분 간 거리를 픽셀로 지정합니다. 룸 공간이 0보다 크면 텍스처가 UV 경계를 지나 번지는 것이 차단됩니다. 이 값을 기본값(1픽셀) 이하로 유지해야 최적화 계산 속도가 빨라지고 왜곡을 방지할 수 있습니다.

적용

현재 설정을 사용하여 릴랙스 프로세스를 시작합니다. 릴랙스가 발생되면 텍스트 진행 표시기가 대화상자의 맨 아래에 표시되어 현재 반복(프로세스 프레임) 및 처리 중인 총 반복 수를 표시합니다.

릴랙스 프로세스를 중지하려면 Esc 키를 누릅니다. 그런 다음 필요한 경우 실행 취소(Ctrl+Z)를 사용하여 이전 단계로 돌아갈 수 있습니다.