G 버퍼(그래픽 버퍼)는 렌더링 채널 유형입니다. 3ds Max의 두 가지 파일 형식 출력인 RLA와 RPF는 널리 사용되는 RGB 및 알파 채널 대신 그래픽 버퍼(G 버퍼) 채널을 기반으로 하는 마스크를 통합할 수 있습니다. 또한 일부 필터 및 레이어 이벤트 및 특정 렌더링 효과는 G 버퍼에서 지정된 오브젝트나 재질을 후처리할 수 있습니다.
주 이미지: 장면의 조명에 글로우를 적용하는 데 사용된 G 버퍼
왼쪽 위: 글로우가 적용되지 않은 동일한 장면
왼쪽 가운데: G 버퍼를 사용하여 선택한 오브젝트
왼쪽 아래: G 버퍼 오브젝트에 적용된 글로우
특정 후처리 효과에 대해 오브젝트나 재질을 식별하고 그룹화하기 위해 장면에서 두 가지 채널을 설정할 수 있습니다.
다음 일반 절차를 따라 오브젝트별 또는 재질별 후처리를 만듭니다.