색상 관리의 현재 제한 사항

3ds Max의 OCIO 기반 색상 관리는 전체 워크플로우를 제공하여 입력, 표시 및 출력에 대한 색상이 적절하게 관리되도록 보장합니다. 그러나 인터페이스의 모든 기능 및 영역에 대해 색상 관리가 구현되지 않았습니다.

노출 컨트롤

노출 컨트롤은 색상 관리를 인식하지 못하며, 뷰 변환 위에 두 번째 톤 매핑 작업을 잘못 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 노출 및 색상 관리를 참조하십시오.

또한 뷰 및 표시 변환은 노출 컨트롤렌더 미리 보기 썸네일에 적용되지 않습니다.

혼합 색상 관리 설정

여러 작업을 수행하면 서로 다른 색상 관리 설정과 호환되지 않을 수 있는 색상 관리 설정을 기반으로 하는 소스가 혼합되어 예기치 않은 색상이 발생하거나 손상될 수 있습니다. 특히 다음과 같은 측면에서 차이가 있습니다.
  • 재질 라이브러리가 현재 장면과 다른 설정을 사용하여 저장되었을 수 있습니다.
  • 현재 장면에 병합되거나 참조된 장면은 다른 설정을 사용하여 저장되었을 수 있습니다.
최상의 결과를 얻으려면 이러한 작업에 사용되는 모든 파일이 호환되는 색상 관리 설정을 기반으로 하는지 확인해야 합니다. 이상적으로는 동일한 렌더링 공간 및 색상 공간 할당 규칙과 함께 동일한 OCIO 구성 파일을 사용해야 합니다.

리터럴 색상

장면의 리터럴 색상 값(단색 및 기타 색상 매개변수 포함)은 렌더링 공간에 있는 것으로 가정되지만 이미 설정된 장면의 렌더링 공간을 변경할 때는 변환되지 않습니다. 이렇게 하면 의도하지 않은 최종 색상이 생성될 수 있으므로 새 장면이나 프로젝트를 시작할 때 색상 관리를 설정하는 것이 가장 좋습니다.

뷰포트 표시

Nitrous Direct3D 9(DX9) 또는 기존 OpenGL 디스플레이 드라이버를 사용하는 경우 뷰포트에서 OCIO 기반 색상 관리를 사용할 수 없습니다. 그러나 이미지 파일은 여전히 올바르게 렌더링됩니다.

또한 구성 파일에 참조된 LUT 파일을 통해 변환의 일부가 구현되는 색상 공간이 포함되어 있는 경우 이러한 공간은 뷰포트 표시를 위해 OSL 셰이더에서 지원되지 않습니다.

ActiveShade 창

렌더 플라이아웃에서 사용할 수 있는 ActiveShade 창은 뷰 및 표시 변환을 적용하지 않아 어둡게 나타납니다. 이 문제는 뷰포트에서 직접 ActiveShade를 사용할 때 발생하지 않습니다.

UV 편집기

UV 편집기(UVW 편집 대화상자)는 감마 워크플로우를 사용하여 해당 작업 공간에서 텍스처를 표시합니다.

정점 페인트

정점 페인트 도구는 색상 관리를 위해 업데이트되지 않았습니다. 일부 측면이 잘못 작동할 수 있습니다.

Substance

Substance(.sbar) 텍스처 파일을 로드할 때는 색상 관리가 적용되지 않습니다.

RAM 플레이어

RAM 플레이어는 뷰 또는 표시 변환을 적용하지 않습니다. 올바른 색상을 표시하려면 적절한 변환이 이미 이미지로 적용되었는지 확인합니다.

렌더링

다음 렌더러 및 렌더 대상은 OCIO 기반 색상 관리를 지원하지 않습니다. 대신 감마 워크플로우가 사용됩니다.
  • ART 렌더러
  • VUE 렌더러
  • Autodesk A360 클라우드 렌더링 서비스
  • 머리카락 및 털 버퍼 렌더링 방법

공유 뷰

색상 관리는 파일 > 뷰 공유를 사용하여 공유된 뷰에 적용되지 않습니다.

Civil View

3ds Max용 Autodesk Civil View는 색상이 관리되지 않습니다.

뷰포트 캔버스

뷰포트 캔버스 도구는 색상 관리와 호환되지 않습니다.