채우기, 프레임 또는 멀리언에 사용자 2차원(2D) 또는 3차원(3D) 그래픽이 필요한 경우가 있습니다. 예를 들어, 채우기에 적용되는 멀리언 또는 장식용 조명 설비로 아주 상세한 3D 트러스가 필요할 수 있습니다. 이런 경우, 사용자 블록을 작성한 후 해당 블록이 부착된 화면표시 구성요소를 추가하고 해당 구성요소를 요소 정의와 연관시킬 수 있습니다. 해당 정의를 요소에 지정하면 블록도 표시됩니다.
- 사용자 구성요소를 그린 후 블록으로 저장합니다.
-

를 클릭합니다.
- 건축 객체를 확장한 후 커튼월 스타일을 확장합니다.
- 변경할 커튼월 스타일을 선택합니다.
- 화면표시 특성 탭을 클릭합니다.
-
을 클릭합니다.
- 기타 탭을 클릭합니다.
- 추가를 클릭합니다.
- 요소 유형으로 채우기, 프레임 또는 멀리언을 선택합니다.
- 리스트에서 특정 요소를 선택합니다.
- 사용자 그래픽 그리기를 선택합니다.
- 요소의 화면표시를 지정합니다.
원하는 작업... |
할 일... |
연관된 커튼월 요소 대신 블록 표시 |
그래픽 대치를 선택합니다. |
둘다 표시될 수 있도록 커튼월 요소 위에 블록 겹쳐놓기 |
그래픽 대치 선택을 취소합니다. |
- 블록 선택을 클릭한 후 작성한 사용자 블록을 선택합니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 나중에 사용자 화면표시 블록에 대한 설정을 지정합니다.
원하는 작업... |
할 일... |
특정 치수에 맞도록 블록 축척 |
폭, 높이 또는 깊이를 선택합니다. 블록의 비율이 맞지 않는 경우를 방지하기 위해 MY 잠금 비율을 선택합니다. |
그리드에 X, Y 및 Z 방향으로 블록을 삽입하는 방법 지정 |
X, Y, Z 면에 삽입점을 지정합니다. |
블록 대칭 |
X, Y 또는 Z 방향에서 그 점이 대칭되어야 하는지 여부를 결정합니다. |
그리드에서 블록 간격띄우기 |
X, Y 또는 Z 방향에서 간격띄우기를 지정합니다. |
- 확인을 세 번 클릭합니다.