다음 절차에 따라 창 스타일의 화면표시 표현에서 사용자 블록 구성요소를 추가하거나 편집하십시오.
스타일을 나타내는 데 사용하는 창과 동일한 평면에서 블록을 작성합니다.

를 클릭합니다. | 원하는 작업... | 할 일... | 
|---|---|
| 새 블록 구성요소 추가 | 추가를 클릭한 후 블록 선택을 클릭합니다. | 
| 기존 블록 구성요소 편집 | 편집할 구성요소를 선택하고 편집을 클릭합니다. | 
| 원하는 작업... | 할 일... | 
|---|---|
| 블록 축척을 객체의 폭에 맞게 설정 | 폭을 선택합니다. | 
| 블록 축척을 객체의 깊이에 맞게 설정 | 깊이를 선택합니다. | 
| 블록 축척을 객체의 높이에 맞게 설정 | 높이를 선택합니다. | 
| 한 방향이 축척 기준의 다른 방향에 맞게 축척되도록 전체 블록을 동일하게 축척 | XY 비율로 잠금을 선택합니다. | 
| 원래 크기로 블록 축척 | 꼭맞게 축척에서 모든 옵션의 선택을 해제합니다. | 
| 블록의 대칭을 작성할 방향... | 할 일... | 
|---|---|
| X 방향 | X 대칭을 선택합니다. | 
| Y 방향 | Y 대칭을 선택합니다. | 
| Z 방향 | Z 대칭을 선택합니다. | 
| 블록을 추가할 위치... | 할 일... | 
|---|---|
| 프레임의 내부 또는 외부 | 프레임 구성요소를 클릭하고 외부 또는 내부를 클릭합니다. | 
| 모든 창 유리 구성요소 또는 단일 창 유리 구성요소 | 창 구성요소를 클릭한 후 모두 또는 단일을 클릭합니다. 단일을 선택하는 경우 구성요소 번호를 입력합니다.  주: 꼭맞게 축척에서 깊이를 지정한 경우 깊이가 유리 두께에 맞게 축척됩니다. 깊이를 패널 두께에 맞게 축척을 선택하여 창 패널 두께에 맞게 축척을 조정할 수 있습니다.  
  | 
어떤 화면표시 표현에서는 프레임 및 유리 구성요소를 사용할 수 없습니다.
확인을 세 번 클릭합니다.