신축 및 길이조정 명령

때때로 우리는 우리가 알고 있는 기술만 사용하고 워크플로우를 단순화할 수 있는 도구를 간과하여 필요 이상으로 열심히 일하는 경우도 있습니다. 선 또는 호의 길이를 변경하는 간단한 작업을 수행하십시오. 이 프로세스가 익숙한 것처럼 들리십니까? 이 작업을 수행하려면 임시선을 그리고 임시선까지 연장(또는 자르기)한 다음 임시선을 지워야 합니다. 이러한 추가 단계를 제거하도록 설계된 두 개의 AutoCAD 명령인 STRETCH와 LENGTHEN을 소개하겠습니다.

주: 비디오에는 오디오 또는 자막이 포함되어 있지 않습니다.
주: 단계, 이미지 및 비디오는 사용 중인 제품 버전과 약간 다를 수 있습니다.

다중 객체 신축

STRETCH 명령은 객체를 특정 방식으로 선택해야 하는 유일한 수정 명령이라는 점에서 구별됩니다. 이러한 선택 요구사항이 있는 이유를 알아보겠습니다.

객체를 신축할 때 개념은 한쪽 끝은 고정된 상태로 유지되고 다른 쪽 끝은 위치가 조정된다는 것입니다. 이를 수행하기 위해, STRETCH 명령은 객체의 점(끝점, 정점, 중심점, 교차점, 삽입점 등)과 상호 작용하므로 객체를 선택하는 것만으로는 충분하지 않습니다. STRETCH를 사용하려면 수정할 점을 알아야 합니다.

STRETCH가 제대로 작동하려면 걸침 윈도우 또는 걸침 폴리곤으로 객체를 선택해야 합니다.
주: 명령 프롬프트에 이 방법이 표시되지 않지만 선택 시 걸침 올가미 방법을 사용할 수도 있습니다.

이 연습에서는 간단한 기계 부품을 몇 가지 변경해 보겠습니다.

  1. 아래와 유사한 도면을 작성합니다.
  2. 홈 탭 > 수정 패널 > 신축을 클릭합니다. 찾기

    명령 프롬프트에서 STRETCH를 입력할 수도 있습니다.

  3. 신축할 형상을 선택하기 위해 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 두 점을 지정하여 교차 선택 윈도우를 작성합니다.
    주: 객체 선택에 대한 팁은 해 본 적 있으십니까: 윈도우, 울타리, 올가미 등을 참고하십시오.

    교차 선택 방법을 사용하면 신축할 객체를 하나 이상 선택할 수 있을 뿐만 아니라 더 중요한 것으로, 위치를 조정할 모든 점을 둘러쌀 수 있습니다.

  4. 기준점 지정 프롬프트에서 참조점(1)을 선택하고 객체를 원하는 위치(2)로 끕니다.
    주: 신축 중에 방향을 구속하려면 Shift 키를 누른 채 직교 모드를 일시적으로 켜거나, 객체 스냅(해당되는 경우)을 직교(F8) 또는 극좌표 추적(F10) 및 객체 스냅 추적(F11)과 결합해 볼 수 있습니다. 이러한 항목에 대해 자세히 알아보려면 이 문서 끝부분에 제공된 링크를 참조하십시오.

정밀도 선택

도면이 개발되고 복잡해질수록 객체를 선택하는 것이 더 어려워질 수 있습니다. 보다 정확한 객체 선택을 위해 걸침 폴리곤 또는 걸침 올가미 선택 방법을 사용할 수 있습니다. 아래 예에서는 걸침 폴리곤이 원하지 않는 형상을 피하면서 원하는 형상을 선택하는 데 보다 효과적입니다. 걸침 올가미 선택을 사용할 수도 있습니다.
팁: 실수로 수정하지 않을 객체를 선택한 경우 Shift 키를 누른 채 현재 선택에서 제거할 객체를 선택합니다.
또한 하나의 STRETCH 명령 내에서 여러 항목을 선택할 수도 있습니다. 원하는 모든 객체와 점이 포함될 때까지 교차 선택 방법을 계속 사용하면 됩니다.

다양한 객체 신축

앞에서 설명한 대로 교차 선택 방법은 수정할 객체 및 신축할 점을 선택하는 데 도움이 됩니다. 선, 폴리선 또는 호로 작업하는 경우 이러한 점을 쉽게 보고 선택할 수 있습니다. 그러나 STRETCH 명령을 원에서 사용하면 어떻게 될까요?

5개의 원이 선택되었지만 2개만 수정된 것을 볼 수 있습니다. 걸침 윈도우 선택으로 중심점이 둘러싸인 두 개의 원만 수정됩니다.

블록 또는 외부 참조와 상호 작용할 때 STRETCH 명령은 교차 선택에 삽입점이 포함된 블록 또는 외부 참조의 배치만 수정합니다.

간단한 연습을 해 보겠습니다.

  1. 뷰 탭 > 팔레트 패널 > 도구 팔레트를 클릭합니다. 찾기
  2. 도구 팔레트 윈도우에서 건축 탭을 클릭합니다.
  3. 팔레트에서 나무 - 영국식 블록을 선택하고 도면 영역의 아무 곳이나 클릭하여 블록을 배치합니다.

    기본 뷰는 야자나무의 평면도입니다.

  4. 블록을 선택합니다.

    삽입점 그립(트리 중심에 있는 사각형 그립)이 표시됩니다. STRETCH 명령을 사용할 때는 이 점을 알아야 합니다.

    주: 블록을 선택한 후 삽입점 그립이 보이지 않으면 GRIPBLOCK 시스템 변수를 0으로 설정합니다.
  5. Esc 키를 눌러 블록을 선택해제합니다.
  6. 홈 탭 > 수정 패널 > 신축을 클릭합니다. 찾기
  7. 걸침 윈도우를 사용하여 블록을 선택합니다. 해당 삽입점을 선택에 포함해야 합니다.

    전체 블록 형상을 교차 선택으로 둘러쌀 필요는 없습니다.

  8. 기준점(1)을 지정한 다음 두 번째 점(2)을 지정합니다.

    블록이 형상이 신축되지 않고 이동됩니다.

    주: 삽입점이 있는 다른 객체(여러 줄 문자, 외부 참조, 배열, 이미지, PDF 첨부 파일 등)도 비슷한 방식으로 동작합니다. 삽입점이 교차 선택 방법으로 둘러싸인 경우에만 객체가 STRETCH의 영향을 받습니다.

LENGTHEN 대체 방법

일반적으로 신축이라는 단어는 더 길게 만드는 프로세스로 정의되며, STRETCH 명령을 통해 이 프로세스를 수행할 수 있습니다. 또한 LENGTHEN이라는 보다 전문화된 명령도 있으며, 이러한 명령을 알아볼 수 있습니다. LENGTHEN의 주요 이점은 객체의 각도(선 및 폴리선) 또는 반지름(호 및 타원)을 유지하면서 객체의 길이를 변경하는 기능입니다. 간단한 연습을 해 보겠습니다.

  1. 8단위 길이의 선 또는 폴리선을 그립니다.

    선이 변경될 때 길이를 표시하기 위해 연관 치수가 추가되었습니다.

  2. 홈 탭 > 수정 패널 > 길이조정을 클릭합니다. 찾기

    또는 명령 프롬프트에서 LENGTHEN을 입력합니다.

    명령 프롬프트에서 선택적으로 객체를 선택하여 현재 길이를 찾을 수 있습니다.

  3. 명령 프롬프트에서 DE를 입력하거나 증분 옵션을 선택합니다.

    증분 방법을 사용할 때 현재 길이가 변경되어야 하는 정도를 지정합니다.

  4. 2의 증분을 입력합니다.
  5. 선의 끝 근처를 선택하여 선이 길어질 방향을 정의합니다.
    주: COMMANDPREVIEW 시스템 변수가 1로 설정된 경우 선을 선택하기 전에 최종 결과의 미리보기가 표시됩니다. 자세한 내용은 해 본 적 있으십니까: 명령 미리보기를 참고하십시오.
  6. (선택 사항) 2단위로 변경할 선을 계속 선택합니다.
  7. Enter 키를 눌러 명령을 종료합니다.
LENGTHEN은 증분 방법 외에도 객체의 길이를 변경하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 다음 옵션을 직접 살펴보십시오.
  • 퍼센트. 변경 정도를 객체 현재 길이의 퍼센트로 지정합니다.
  • 전체. 원하는 최종 길이를 제공하여 새 길이를 지정합니다.
  • 동적. 커서를 끌어 변경량을 지정합니다.

그립을 사용하여 객체 신축 및 길이조정

다기능 그립을 사용하여 객체를 신축하고 길이를 조정할 수도 있습니다. 선택한 선 또는 호의 끝점 그립 위에 마우스를 놓으면 신축 및 길이조정 옵션이 표시됩니다. 그립 길이조정 옵션은 LENGTHEN 명령의 동적 방법과 동일하게 동작합니다.
폴리선의 다기능 그립은 정점 신축 옵션을 제공하지만, 연장 객체 스냅을 사용하여 길이조정을 수행할 수 있습니다.
주: 자세한 내용은 해 본 적 있으십니까: 그립을 사용해 보십시오!를 참고하십시오.

요약

조금만 연습하면 STRETCH 및 LENGTHEN 명령이 AutoCAD 도구상자에서 꼭 필요한 기능이 됩니다. 새로운 습관을 형성하려면 시간과 연습이 필요합니다. STRETCH 및 LENGTHEN 명령을 사용하는 것에 약간의 시간을 투자하면 능력과 기술을 향상할 수 있습니다. 정말 안 할 수 없겠군요.

신축 및 길이조정 관련 명령 및 시스템 변수

명령 설명
LENGTHEN 객체의 길이와 호의 사이각을 변경합니다.
STRETCH 선택 윈도우나 폴리곤과 교차하는 객체를 신축합니다.
시스템 변수 설명 기본값 저장 위치
COMMANDPREVIEW 특정 명령의 가능한 결과 미리보기가 표시되는지 여부를 조정합니다. 1 레지스트리
GRIPBLOCK 블록의 그립 표시를 조정합니다. 0 레지스트리
GRIPS 선택한 객체에서 그립의 표시를 조정합니다. 2 레지스트리