곡선 앵커로 객체 부착

다음 절차를 사용하여 곡선 앵커로 객체를 부착할 수 있습니다. 곡선 앵커를 사용하면 빌딩 시스템 객체를 다른 빌딩 시스템 객체의 기준 곡선에 부착할 수 있습니다. 곡선 앵커를 사용하여 앵커된 객체의 이동은 앵커된 객체에 의해 구속됩니다. X, Y 및 Z 방향의 곡선을 기준으로 앵커된 객체의 위치를 변경할 수 있습니다. 객체를 그 축을 따라 회전하고 뒤집을 수도 있습니다. 곡선 앵커는 객체를 세그먼트와 같은 선형 객체에 부착할 때 가장 적합합니다.

객체를 곡선 앵커에 부착하려면

  1. 다음을 클릭합니다. 홈 탭 작성 패널 도구 드롭다운 컨텐츠 검색기 .
  2. MEP 스톡 도구 카탈로그를 선택합니다.
  3. 컨텐츠 검색기의 왼쪽 탐색 막대에서 일반일반 항목을 선택합니다.
  4. 곡선 앵커 도구에서 i-drop 아이콘을 클릭하고 해당 도구를 도면으로 끌어옵니다.
  5. at(객체 부착)를 입력하고 앵커될 객체를 선택합니다.
  6. 객체를 앵커할 곡선의 점을 선택합니다.

    객체는 X 위치의 곡선에 앵커됩니다. 객체가 처음 배치될 때 Y 및 Z 위치는 0(영)입니다.

  7. 앵커된 객체의 위치를 변경하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
    원하는 작업... 입력할 항목
    객체를 다른 곡선으로 이동 곡선 설정을 나타내는 s를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 눌러 새 곡선을 선택합니다.
    중심에서 곡선 끝까지의 거리를 지정하여 곡선을 따라 객체의 위치 변경 X 위치를 나타내는 p를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 기준 곡선의 점을 선택합니다. 그런 다음 거리를 입력하고 근처, 멀리 또는 중심 중에서 측정 대상을 지정합니다.
    앵커된 객체의 회전 변경 회전을 나타내는 r을 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 누르고 회전 각도를 지정합니다.
    X축 주위로 객체 회전 회전 X를 나타내는 x를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 누르고 회전 각도를 입력하거나 지정합니다.
    Y축 주위로 객체 회전 회전 Y를 나타내는 y를 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 Enter 키를 누르고 회전 각도를 입력하거나 지정합니다.
    앵커된 객체의 회전 각도 변경 an(앵커 설정)을 입력하고 앵커된 객체를 선택한 후 기준 곡선 끝의 점 또는 기준 곡선 끝에서 가까운 점을 하나 선택합니다.
  8. Enter 키를 누르십시오.