시스템 앵커로 객체 부착

다음 절차를 사용하여 시스템 앵커로 객체를 부착할 수 있습니다. 시스템 앵커를 사용하면 빌딩 시스템 객체를 지정된 시스템을 기반으로 하는 다른 빌딩 시스템 객체에 부착할 수 있습니다. 시스템 앵커를 사용하여 앵커된 객체의 이동은 앵커된 객체에 의해 구속됩니다. 전체 시스템 런을 따라 객체를 끌어 앵커된 객체의 위치를 변경할 수 있습니다. 앵커된 객체를 동일한 시스템에 지정된 다른 런으로 끌 수도 있습니다.

시스템 앵커를 사용하여 객체를 부착하려면

  1. 다음을 클릭합니다. 홈 탭 작성 패널 도구 드롭다운 컨텐츠 검색기 .
  2. MEP 스톡 도구 카탈로그를 선택합니다.
  3. 컨텐츠 검색기의 왼쪽 탐색 막대에서 일반일반 항목을 선택합니다.
  4. 시스템 앵커 도구에서 i-drop 아이콘을 클릭하고 해당 도구를 도면으로 끌어옵니다.
  5. 앵커할 객체를 선택합니다.
  6. 객체를 앵커할 곡선의 점을 선택한 후 Enter 키를 누릅니다.

    객체는 X 위치의 곡선에 앵커됩니다. 객체가 처음 배치될 때 Y 및 Z 위치는 0(영)입니다.