연습 1: 범례 객체 삽입

도면 공간 배치에 범례를 삽입합니다.

주: 이 연습에서는 이전 연습에서 작성하고 수정한 build_map1.dwg 지도를 사용합니다.

지도에 범례를 삽입하려면

  1. 이전 학습에서 마친 지도가 열려 있지 않으면 이를 엽니다.
    • 열기 도면을 클릭합니다.
    • build_map1.dwg 파일을 찾습니다.
    • 디렉토리를 선택하고 열기를 클릭합니다.
  2. 화면표시 관리자에서 지도 기준 도면층을 범례에 표시되지 않도록 선택 해제합니다.
  3. 지도 윈도우 바로 아래에 있는 배치2 탭을 클릭합니다.

    새 배치 도구 리본 상황별 탭이 리본에 나타납니다.

  4. 지도에 있는 뷰포트를 두 번 클릭합니다.

    뷰포트를 두 번 클릭하면 모형 공간에 지도가 나타나며, 도면 공간 배치를 보는 경우에도 마찬가지입니다.

  5. 뷰 탭탐색 패널초점이동을 클릭합니다.
  6. 지도를 뷰포트 왼쪽으로 초점이동하여 범례 공간을 만듭니다.
  7. Esc 키를 눌러 초점이동 모드를 종료합니다.
  8. 배치 모드로 돌아가려면 배치 영역 외부를 두 번 클릭합니다.
  9. 배치 도구 탭배치 요소범례를 클릭합니다.
  10. 리스트에서 범례 스타일을 선택합니다.
  11. 범례에 사용할 뷰포트를 선택합니다.
  12. 범례를 나타낼 위치를 클릭합니다.

    범례는 뷰포트 자체의 내부 또는 외부에 있을 수 있습니다.

    화면표시 관리자에 나열된 각 도면층이 식별 색상과 함께 자동으로 범례에 표시됩니다. 항목은 화면표시 관리자에 나타나는 순서대로 나열됩니다.

  13. 지도를 저장합니다.

이 튜토리얼을 계속 보려면 연습 2: 범례 편집으로 이동합니다.