이 항목은 모델 트리에서 노드 바로 다음에 표시됩니다. 모델의 총 요소 수가 제목 오른쪽 끝에 표시됩니다(예: 요소 573). 메쉬가 생성되었는지에 관계없이 요소 항목이 모델 트리에 나타나며 메쉬되지 않은 모델의 노드 수로 0이 표시됩니다.
요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 상황에 맞는 메뉴에서 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 조회 표시: 이 옵션을 설정하면 모델에서 실시간으로 요소를 조회할 수 있습니다. 또한 조회 표시 도구 모음을 사용하여 요소 조회 표시에 액세스할 수 있습니다.
- 강조 표시: 강조 표시 옵션을 사용하면 해당 위치 및/또는 특성을 식별하기 위해 요소 세트를 강조 표시할 수 있습니다. 다음 두 가지 방법으로 강조 표시할 노드를 지정할 수 있습니다.
- 법선 반전: : 메쉬 요소 법선의 방향을 반전시킵니다. 이 옵션은 쉘 요소를 사용하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 표시 옵션 아래에 있는 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 법선을 벡터로: 법선의 방향이 벡터로 표시됩니다. 벡터 크기 슬라이더를 사용하면 화면에 표시할 벡터 크기를 선택할 수 있습니다. 벡터 색상에서 색상 견본을 클릭하면 벡터가 표시되는 색상을 선택할 수 있습니다.
- 법선을 앞면 및 뒷면으로: 법선의 방향이 색상으로 표시됩니다. 앞면 색상이 양의 방향을 나타내는 반면 뒷면 색상은 음의 방향을 나타냅니다. 앞에서 설명한 것과 비슷한 방식으로 색상을 변경할 수 있습니다.
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법선 표시:
- 해제: 벡터 또는 앞면/뒷면 색상이 모두 표시되지 않습니다.
- 벡터: 벡터를 표시합니다.
- 색상: 앞면/뒷면 색상을 표시합니다.
- 선 요소 표시: 요소를 표시하는 데 사용할 두 가지 옵션이 있습니다.
- 배향: 1D 선 요소의 요소 배향 벡터(요소 Y축)를 표시합니다. 1D 횡단면의 배향 결정에 유용합니다.
- 방향: 1D 요소의 요소 X축을 표시합니다. 1D 횡단면의 배향 결정에 유용합니다.
배향 벡터
요소 방향 벡터
- 횡단면 표시: 1D 및 2D 요소(빔/막대 및 쉘)에 사용됩니다. 횡단면을 보려면 형상이 메쉬되고 특성이 특정 메쉬에 할당되어야 합니다. 횡단면 정의를 사용하여 정의된 1D 빔 요소의 횡단면 및 판 요소의 두께를 보는 데 사용됩니다.
- 선 요소 방향 반전: 선 요소의 X축 및 배향을 반전시키는 데 사용됩니다.
- 끝 릴리즈: 선 요소에 끝 릴리즈가 지원됩니다. 빔 요소는 6 DOF를 가지며 특정 방향으로 회전 또는 변환이 자유로운 샤프트 또는 힌지 관절 회전과 같은 특수한 상황이 있습니다. 끝 릴리즈는 빔에 대해 하나 이상의 DOF를 릴리즈하는 특수한 명령입니다.
힌지 핀이 빔 요소에 의해 시뮬레이션된다고 가정합니다. 끝 릴리즈(수직 축을 따라 회전)는 실제 시뮬레이션에 유용합니다.
리스트에서 요소를 선택하여 각 요소에 대한 끝 릴리즈를 정의할 수 있습니다. 예: 모델에서 두 요소를 선택하고 첫 번째 요소를 선택한 다음 끝 A와 끝 B에 대해 Tx, Ry 및 Rz를 선택합니다. 선택한 DOF는 모델의 요소에서 숫자(1-6)로 강조 표시됩니다.
이제 두 번째 요소를 선택하고 끝 A와 끝 B에 대해 Ty, Rx 및 Rz를 선택합니다. 선택한 DOF는 모델의 요소에서 숫자(1-6)로 강조 표시됩니다.