객체 보기 휠 또는 전체 탐색 휠 중 하나를 표시합니다.
궤도 쐐기를 클릭한 후 누르고 기다립니다.
커서가 궤도 커서로 변경됩니다.
끌어서 모형을 회전합니다.
포인팅 장치의 버튼을 해제하여 휠로 돌아갑니다.
Esc 키를 눌러 활성화된 명령을 없애고 이전에 선택한 객체를 선택취소합니다.
모형에서 피벗점을 정의할 객체를 선택합니다.
객체 보기 휠 또는 전체 탐색 휠 중 하나를 표시합니다.
궤도 쐐기를 클릭한 후 누르고 기다립니다.
커서가 궤도 커서로 변경됩니다.
끌어서 모형을 회전합니다.
포인팅 장치의 버튼을 해제하여 휠로 돌아갑니다.
객체 보기 휠 또는 전체 탐색 휠 중 하나를 표시합니다.
휠을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 SteeringWheels 옵션을 클릭합니다.
옵션 편집기 > 인터페이스 노드 > SteeringWheels 페이지에서 궤도 도구 영역의 선택된 중심 피벗 확인란을 선택합니다.
확인을 클릭합니다.
휠이 표시되기 전에 선택된 객체의 범위가 궤도 도구의 피벗점을 정의하는 데 사용됩니다. 객체를 선택하지 않은 경우에는 중심 도구에 의해 정의된 피벗점이 궤도에 사용됩니다.
전체 탐색 휠 중 하나 또는 객체 보기 휠(작은 크기)을 표시합니다.
휠을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 SteeringWheels 옵션을 클릭합니다.
옵션 편집기 > 인터페이스 노드 > SteeringWheels 페이지에서 궤도 도구 영역의 장면을 위로 유지 확인란을 선택합니다.
확인을 클릭합니다.
모형의 궤도 지정은 XY 평면 및 Z 방향으로 제한됩니다.
전체 탐색 휠 중 하나 또는 객체 보기 휠(작은 크기)을 표시합니다.
휠을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 SteeringWheels 옵션을 클릭합니다.
옵션 편집기 > 인터페이스 노드 > SteeringWheels 페이지에서 장면을 위로 유지 확인란의 선택을 취소합니다.
확인을 클릭합니다.
궤도 쐐기를 클릭한 채 누르고 있습니다.
커서가 궤도 커서로 변경됩니다.
Shift 키를 눌러 회전 링을 표시합니다. 모형을 끌어 회전합니다.
포인팅 장치의 버튼을 해제하여 휠로 돌아갑니다.