Autodesk 페이지

이 페이지의 옵션을 사용하여 Autodesk 그래픽 모드에 사용되는 효과와 재질을 조정합니다.

Autodesk 효과

화면 공간 주변 폐색

Autodesk 그래픽 시스템이 활성 상태일 때 이 확인란을 선택하면 실제 주변 조명 효과를 렌더링할 수 있습니다. 예를 들어 이 옵션을 사용하여 방 구석처럼 도달하기 힘든 모형 부분에 더 어두운 조명을 적용할 수 있습니다.

음영처리기 스타일

면에서 Autodesk 음영처리 스타일을 정의합니다. 다음 옵션 중에서 선택합니다.

무제한 라이트 사용

기본적으로 Autodesk 렌더러는 동시에 최대 8개의 라이트를 지원합니다. 모형에 9개 이상의 라이트가 있고 이러한 라이트를 모두 사용하려는 경우 이 확인란을 선택합니다.

Autodesk 재질

폴백 사용

이 옵션을 사용하면 일관된 Autodesk 재질 대신에 기본 재질을 강제로 사용할 수 있습니다. 그래픽 카드가 일관된 Autodesk 재질을 제대로 표현하지 못할 경우 자동으로 이 옵션이 사용됩니다.

Lod 텍스처 사용

Lod 텍스처를 사용하려면 이 확인란을 선택합니다.

반사 사용

일관된 Autodesk 재질에 반사(reflection) 색상을 사용하려면 이 확인란을 선택합니다.

강조 사용

일관된 Autodesk 재질에 반사(specular) 색상을 사용하려면 이 확인란을 선택합니다.

범프 사용

범프 맵을 사용하려면 이 옵션을 선택합니다. 범프 맵은 렌더링된 객체의 표면을 울퉁불퉁하게 또는 불규칙하게 나타냅니다. 예를 들어 범프 매핑된 재질을 사용한 객체를 렌더링할 때 맵의 밝은(흰색) 영역은 위로 올라온 것처럼 표현되고 어두운(검은색) 영역은 아래로 들어간 것처럼 표현됩니다. 이미지에 색상이 있는 경우에는 각 색상의 회색조 값을 사용합니다. 범프 매핑은 렌더링 시간을 상당히 증가시키지만 사실성을 더해줍니다.

이미지 라이브러리

텍스처 해상도를 기반으로 일관된 Autodesk Material Library를 선택합니다. 다음 옵션 중에서 선택합니다.

최대 텍스처 치수

이 옵션은 형상에 적용되는 텍스처의 시각적 상세 정보에 영향을 줍니다. 원하는 값(픽셀)을 입력합니다. 예를 들어 값이 '128'이면 최대 텍스처 크기는 128x128픽셀을 의미합니다. 값이 클수록 텍스처를 렌더링하는 데 필요한 메모리 양(MB)이 늘어나므로 그래픽 카드의 로드가 증가합니다.

절차 텍스처 크기

이 옵션은 절차 맵에서 생성된 텍스처 크기를 제공합니다. 예를 들어 값이 '256'이면 절차 맵에서 생성된 텍스처 크기는 256x256픽셀을 의미합니다. 값이 클수록 텍스처를 렌더링하는 데 필요한 메모리 양(MB)이 늘어나므로 그래픽 카드의 로드가 증가합니다.

다중 샘플 안티앨리어싱

MSAA 수준

Autodesk 그래픽 모드에서 렌더링할 안티앨리어싱 값을 정의합니다. 안티앨리어싱은 형상의 모서리를 부드럽게 하는 데 사용됩니다. 값이 클수록 형상은 더 부드러워지지만 렌더링하는 시간은 더 길어집니다. 2x는 기본 옵션입니다. 참고: 비디오 카드에서 더 높은 수준의 MSAA를 지원하지 않는 경우 비디오 카드에서 자동으로 지원할 수 있는 더 낮은 수준의 MSAA를 사용하십시오.