가변 점의 수직 및 평면형 방향을 지정합니다.
다른 구성요소 또는 프로젝트 환경에 가변 구성요소 패밀리를 배치할 때 방향이 영향을 미칩니다.
| Z축 방향을 전역으로 조정 | Z축 방향을 호스트로 조정 | Z축 방향을 인스턴스로 조정 | |
| XY축 방향을 전역으로 조정 |  
					  전역(XYZ)  | 
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| XY축 방향을 호스트로 조정 | 전역(Z) 후 호스트(XY) 1 |  
					  호스트(XYZ) 호스트 및 순환 시스템(XYZ)2  | 
인스턴스(Z) 다음 호스트(XY) | 
| XY 축 방향을 인스턴스(Instance)로 | 인스턴스(XYZ) | ||
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					  1 평면형 투영(X 및 Y)은 호스트 구성요소 형상의 접선으로 생성됩니다. 2 이것은 가변 패밀리가 순환을 형성하는 최소 3개 점을 가지는 인스턴스에 적용됩니다. 가변 점 방향은 호스트에 의해 결정됩니다. 그러나 구성요소의 배치된 가변 점이 호스트 순서와 관련하여 다른 순서로 배치될 경우 (예를 들어, 시계 반대 방향 대신 시계 방향) Z축은 반전되고 평면형 투영이 교환됩니다.  | 
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| 이제 원래 가변 점 매개변수 방향이 다음 방향입니다. | |
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| 이전 옵션 | 새 옵션 | 
| 호스트 참조별 | 호스트(XYZ) | 
| 자동 계산 | 호스트 및 순환 시스템(XYZ) | 
| 배치 시 수직 | 전역(Z) 후 호스트(XY) | 
| 배치 시 직교 | 전역(XYZ) | 
| 패밀리에서 수직 | 인스턴스(instance)(Z) 다음 호스트(XY) | 
| 패밀리 내 직교 | 인스턴스(instance)(XYZ) | 
다음 진단 삼각대를 다운로드하여 가변 구성요소 방향 동작을 탐색하고 보다 효과적으로 시각화할 수 있습니다.
