프로젝트 템플릿은 새 모델에 대한 시작 환경 및 표준을 제공합니다. 사용자 프로젝트 템플릿을 작성할 때 이러한 권장사항 및 지침을 고려하십시오.
프로젝트 템플릿은 제목 블록과 같은 사용자 패밀리, 문 및 창과 같은 모델 요소, 그리고 요소 태그 및 뷰 참조와 같은 주석 요소를 포함할 수 있습니다. 프로젝트 템플릿을 작성하기 전에 이러한 사용자 패밀리를 쉽게 액세스할 수 있도록 저장할 위치를 지정합니다. 사용자 컨텐츠를 Autodesk 지원 컨텐츠와 분리해 두는 것이 좋습니다.
명확한 명명 표준이 있으면 템플릿을 쉽게 구성하고 사용할 수 있습니다. 이 체크리스트의 각 항목을 확인할 때 모든 요소(패밀리, 뷰, 재료 등)에 대한 명명 표준을 따르십시오.
프로젝트 템플릿은 모델에서 사용할 주석 패밀리를 포함해야 합니다. 주석을 템플릿에 로드하면 처음 모델에서 사용할 때 로드할 필요가 없습니다. 이 방법을 사용하면 시간이 절약되고 잘못된 패밀리 로드로 인해 발생하는 오류 수가 감소합니다.
태그
로드된 태그 및 기호 도구를 사용하여 프로젝트에 대해 가능한 태그 리스트를 보고 이 대화상자에서 템플릿으로 일반 태그를 로드합니다. 필요에 따라 태그 패밀리를 편집하여 프로젝트 표준과 일치시킵니다.
주석 패밀리의 편집 내용을 사용자 컨텐츠 폴더에 저장하십시오.
모델을 문서화하는 데 필요한 다른 모든 시트에 대한 제목 블록 패밀리를 작성합니다. 제목 블록 패밀리를 템플릿에 로드하여 프로젝트 개발 시 시간을 절약하고 오류를 줄입니다.
편집된 모든 제목 블록 패밀리를 사용자 컨텐츠 폴더에 저장합니다.
뷰포트 유형은 뷰를 시트에 배치할 때 제목 블록 표시를 정의합니다. 일반적으로 시트가 배치되는 방식을 고려하고 프로젝트에 필요한 모든 뷰포트 유형을 작성합니다. 제목 표시가 필요하지 않은 경우 뷰포트 유형을 작성할 것을 고려합니다. 예를 들어, 프리젠테이션에는 제목 표시가 필요하지 않습니다. 또는 제목 표시에 시트 구성에 도움이 되는 추가 그래픽을 포함할 인스턴스(instance)에 대해 뷰포트 유형을 작성할 수 있습니다. 문서를 작성할 때 뷰포트 유형을 작성할 필요가 없도록 템플릿 파일에 필요한 개수의 뷰포트 유형을 작성합니다.
템플릿에서 기본 시스템 패밀리 컨텐츠를 작성합니다. 모델에서 일반적으로 충분히 사용할 수 있을 정도의 컨텐츠를 작성합니다. 요소 매개변수에 키노트 및 유형 표시와 같은 정보를 포함합니다. 시스템 패밀리 유형을 작성할 때 정의에 있는 재료를 사용하여 모델에서 재료를 정의할 방법에 대해 먼저 생각합니다.
또한 템플릿에 로드할 수 있는 컨텐츠를 포함해야 합니다. 로드할 수 있는 컨텐츠(예: 문, 창, 기둥 및 보)를 템플릿에 배치할 때 이러한 항목이 일람표에 나타나는 형태를 고려하십시오. 템플릿에 로드된 컨텐츠에 필요한 모든 공유/프로젝트 매개변수를 포함합니다. 템플릿에 로드된 컨텐츠에 매개변수를 포함하면 모델에서 일람표를 더 쉽게 작성할 수 있습니다. 로드된 컨텐츠의 매개변수를 해당 정보로 채웁니다.
프로젝트 템플릿에 빈 일람표를 추가합니다. 템플릿에서 한 번 일람표 형식을 지정할 수 있으므로, 각 프로젝트에 대해 이 프로세스를 수행할 필요가 없습니다. 또한 템플릿에서 일람표를 작성하면 템플릿에 포함된 컨텐츠에 일람표 작성에 필요한 모든 매개변수가 있는지 확인할 수 있습니다.
템플릿은 뷰 및 일람표가 배치된 시트의 "카툰 세트"를 포함해야 합니다. 프로젝트가 작성될 때 이 세트를 수정할 수 있지만, 카툰 세트를 템플릿에 포함하면 시트가 구성되는 방식에 대한 로드맵이 프로젝트에 제공됩니다.
템플릿의 뷰 카테고리에 프로젝트 또는 공유 매개변수를 추가해 보십시오. 프로젝트가 진행되면 프로젝트 탐색기를 구성하는 데 도움이 되는 세 가지 매개변수를 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 추가해야 하는 매개변수를 확인하려면 일반적으로 도면 및 시트를 구성하고 분류하는 방식을 먼저 생각해 보십시오. 예를 들어, 계획을 평면 계획, 가구 배치 계획, 확대된 계획, 마감 계획 등으로 분류할 수 있습니다.
프로젝트에서 공통 사용 사례에 대한 뷰 필터를 작성합니다. 필터가 템플릿의 일부로 포함되면 필요할 때마다 필터를 작성할 필요 없이 뷰에 간단히 적용할 수 있습니다. 필터는 요소 매개변수를 사용하여 가시성 재지정을 적용합니다. 예를 들어, 필터를 적용하여 뷰에서 등급을 매긴 벽 및 문을 하이라이트할 수 있습니다. 프로젝트에서 필터를 작성할 때 공통 뷰를 작성하려고 한다면 템플릿 파일에 이 필터를 추가해 보십시오.
프로젝트가 모델을 함께 링크할 공동작업이 필요하면 템플릿 프로젝트에서 자리 표시자 링크를 추가해 보십시오. 자리 표시자 링크는 빈 프로젝트입니다. 템플릿에서 링크에 가시성 컨트롤을 설정하여 링크된 모델이 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다. 템플릿이 프로젝트에 사용될 때 자리 표시자 링크는 링크된 모델로 전달되고 템플릿의 가시성 컨트롤이 링크된 모델에 적용됩니다. 이렇게 하면 링크가 생성될 때마다 공통 가시성 설정을 설정하지 않고 템플릿에서 설정할 수 있으므로 링크된 모델 관련 작업을 수행할 때 시간을 절약할 수 있습니다.
프로젝트에서 사용된 다른 뷰 유형에 대한 뷰 템플릿을 작성합니다. 뷰 템플릿은 뷰에서 가시성 설정을 지정하는 빠른 방법입니다. 템플릿 프로젝트에서 뷰 템플릿을 작성하면 프로젝트 간의 뷰 일관성이 보장됩니다.
프로젝트 템플릿에서 공통 재료 라이브러리를 작성합니다. 재료를 만들 때 재료의 모양뿐 아니라 키노트를 지정할 방식도 고려하거나, 재료 수량 산출에서 재료를 사용하십시오. 예를 들어, 서로 다른 재료를 크기가 다른 목재 스터드 또는 두께가 다른 벽판으로 나타낼 수 있습니다. 이러한 재료는 모양을 공유하지만, 재료 수량 산출에서 다르게 키노트가 지정되고 일람표가 작성됩니다.
재료 표면의 채우기 패턴 및 절단 패턴도 템플릿에서 정의되고 재료마다 다르게 설계되어야 합니다. 이렇게 하면 새 재료에 대한 채우기 패턴을 선택할 때 오류를 줄일 수 있습니다.
관리
설정
추가 설정을 사용하여 템플릿에 대한 선 스타일을 정의합니다. 템플릿에 정의된 선 스타일은 해당 프로젝트에서 사용할 목적으로 설계되어야 합니다. 예를 들어, 요소 및 오버헤드 케이스워크를 철거하기 위해 지정되는 "대시" 선 유형 대신 "철거" 및 "오버헤드 케이스워크"라는 두 개의 선 스타일을 작성합니다. 특수 목적의 선 유형을 사용하면 사용할 선 유형을 선택할 때 발생할 수 있는 오류가 감소합니다.
프로젝트 템플릿에서 객체 스타일 및 선 두께를 설정하여 출력 그래픽이 요구사항을 충족하도록 합니다. 먼저 객체 스타일 선 두께를 설정합니다. 이들은 서로에 대해 상대적으로 설정되어 요소를 그래픽 형태로 나란히 표시할 방식을 나타냅니다. 템플릿에서 객체 스타일을 설정하는 데 도움을 주려면:
각 뷰 축척에 대한 객체 스타일 및 선 두께를 정밀하게 지정하기 위해 이 단계를 여러 번 수행해야 할 수 있습니다.