모델 뷰의 사실적 비주얼 스타일 사용에 대해 알아봅니다.
Revit 2021에서는 "사실적" 및 "광선 추적" 비주얼 스타일이 향상된 사실적 뷰로 대체되었습니다. 이제 "사실적" 뷰 스타일은 사실적 뷰 스타일의 재료 품질을 "광선 추적" 비주얼 스타일의 조명 특성과 결합하여 Revit의 뷰 화면표시에 실시간으로 제공합니다.
향상된 사실적 뷰를 통해 작업 도중 실시간으로 설계를 시각화할 수 있으며, 특정 뷰를 한 번에 하나씩 렌더링하지 않아도 됩니다. 뷰를 사실적으로 설정하고 재료와 조명을 설정하고 모델의 렌더링된 버전을 실시간으로 탐색할 수 있으며, 자동 노출 제어를 사용하여 설정을 변경하지 않고도 내부에서 외부로 모델을 탐색할 수 있습니다.
이러한 새로운 기능으로 "사실적" 뷰 스타일이 강화되었습니다. 하지만 뷰에 사실적 뷰 스타일을 적용하는 방식은 전혀 변경되지 않았습니다.
뷰 스타일을 설정하는 가장 쉬운 방법은 뷰 프레임의 맨 아래에 있는 뷰 조절 막대를 사용하는 것입니다. 이전 버전에서는 뷰를 사실적으로 설정하면 뷰의 요소에 모양 자산이 적용되었습니다. Revit 2021부터 비주얼 스타일을 사실적으로 설정하면 뷰의 요소뿐 아니라, 조명 설정(태양 위치, 노출 컨트롤, 인공 조명)에 모양 자산이 적용됩니다. 다른 방법으로, 그래픽 화면표시 옵션 대화상자에서 비주얼 스타일을 설정하거나 뷰에 뷰 템플릿을 적용할 수 있습니다.
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사실적 뷰를 사용하여 실시간으로 렌더링된 뛰어난 3D 뷰를 작성하고 설계 프리젠테이션을 안내할 수 있습니다. 하지만 사실적 뷰 스타일을 Revit의 모든 뷰에 적용할 수 있다는 점을 기억해 두는 것이 중요합니다. 렌더링된 입면 연구에서 그림자를 평가하거나, 렌더링된 평면도에서 평면도에 마감을 표시할 때 이를 고려할 수 있기 때문입니다.
예제 이미지에서 평면도의 사실적 뷰는 건물의 내부 및 외부에 대한 사실적 뷰와 결합됩니다. 프리젠테이션에서 이미지가 렌더링되지 않으며 변경 사항이 시트에 실시간으로 반영됩니다.
사실적 비주얼 스타일은 뷰에서 재료 모양 및 조명 효과를 적용하므로 최상의 결과를 얻으려면 두 가지 모두를 고려해야 합니다. 사실적 비주얼 스타일을 사용하는 뷰는 렌더링된 뷰를 고려하는 것과 같은 방식으로 고려해야 하며, 재료 모양, 뷰의 구성, 조명/노출 설정을 고려해야 합니다.
재료 모양은 모델의 요소에 지정된 재료에 의해 처리됩니다. 사실적 비주얼 스타일을 적용하기 전에 모든 요소를 검토하고 해당 요소에 적합한 재료가 지정되었는지 확인하십시오. 뷰 구성은 이전 릴리즈와 비슷하지만, 뷰에서 가장 중요한 사항은 표시하고 불필요하거나 산만함을 주는 요소를 줄이도록 더 집중해야 합니다. 조명은 뷰의 모양에 있어 중요한 역할을 합니다. 조명 설정은 뷰의 그래픽 화면표시 옵션에서 설정됩니다. 뷰에 사실적 뷰 스타일을 적용할 때 미치는 효과를 이해하기 위해 해당 설정을 검토해 보겠습니다.
그래픽 화면표시 옵션 수정
![]() 모서리가 켜진 입면 |
![]() 모서리가 꺼진 고도 |