사용자 지정 플러그인 인터페이스

사용자 지정 플러그인을 로드하기 위한 인터페이스를 만듭니다. 이 C++ 인터페이스를 사용하면 마우스/키보드 입력 및 기타 사용자 인터페이스 요소뿐만 아니라 크기를 조정하기 위한 인터페이스 명령을 정의할 수 있습니다. VRED 렌더링 컨텐츠를 다른 클라이언트(예: 스마트폰)로 스트리밍하기 위한 코드를 작성합니다. Python 명령을 실행합니다. 자체 플러그인을 만드는 데 필요한 모든 항목과 이 플러그인을 컴파일 및 설치하는 방법을 설명하는 읽어보기가 포함된 압축된 폴더를 제공합니다.

플러그인이 로드되었는지 확인하려면 편집 > 기본 설정 > 플러그인으로 이동한 다음 목록을 스크롤하여 플러그인을 찾습니다.

사용자 지정 플러그인 인터페이스에 대한 읽어보기

이는 자체 플러그인을 만드는 데 필요한 모든 항목이 포함된 압축된 폴더에도 있습니다.

여기에서는 사용자 지정 플러그인 인터페이스를 컴파일하고 설치하는 방법에 대해 설명합니다. UserPluginDemo 예제를 컴파일하려면 다음을 수행합니다.

Visual Studio 2017 이상 사용

  1. Visual Studio 2017 이상 개발자 명령 프롬프트를 엽니다.
  2. 현재 디렉토리를 ...\VREDUserPlugin-xx.x\example로 변경합니다.
  3. nmake를 실행합니다.

ming64 사용

  1. 현재 디렉토리를 ...\VREDUserPlugin-xx.x\example로 변경합니다.
  2. Windows cmd를 열고 다음을 실행합니다. g++.exe -static-libgcc -static-libstdc++ -shared vrUserPluginDemo.cpp -I../include -o vrUserPluginDemo.dll

플러그인은 두 가지 방법으로 설치할 수 있습니다.

  1. 두 가지 버전이 있습니다.

    • VRED_USER_PLUGINS_PATH 환경 변수를 플러그인의 경로(예: ...\VREDUserPlugin-xx.x\bin")로 설정합니다.

    • vrUserPluginDemo.dllC:\Program Files\Autodesk\VREDPro-xx.x\lib\plugins\WIN64\UserPlugins로 복사합니다.

  2. VRED를 실행합니다.