사용자 지정 플러그인을 로드하기 위한 인터페이스를 만듭니다. 이 C++ 인터페이스를 사용하면 마우스/키보드 입력 및 기타 사용자 인터페이스 요소뿐만 아니라 크기를 조정하기 위한 인터페이스 명령을 정의할 수 있습니다. VRED 렌더링 컨텐츠를 다른 클라이언트(예: 스마트폰)로 스트리밍하기 위한 코드를 작성합니다. Python 명령을 실행합니다. 자체 플러그인을 만드는 데 필요한 모든 항목과 이 플러그인을 컴파일 및 설치하는 방법을 설명하는 읽어보기가 포함된 압축된 폴더를 제공합니다.
플러그인이 로드되었는지 확인하려면 편집 > 기본 설정 > 플러그인으로 이동한 다음 목록을 스크롤하여 플러그인을 찾습니다.
이는 자체 플러그인을 만드는 데 필요한 모든 항목이 포함된 압축된 폴더에도 있습니다.
여기에서는 사용자 지정 플러그인 인터페이스를 컴파일하고 설치하는 방법에 대해 설명합니다. UserPluginDemo 예제를 컴파일하려면 다음을 수행합니다.
...\VREDUserPlugin-xx.x\example로 변경합니다.nmake를 실행합니다....\VREDUserPlugin-xx.x\example로 변경합니다.g++.exe -static-libgcc -static-libstdc++ -shared vrUserPluginDemo.cpp -I../include -o vrUserPluginDemo.dll플러그인은 두 가지 방법으로 설치할 수 있습니다.
두 가지 버전이 있습니다.
VRED_USER_PLUGINS_PATH 환경 변수를 플러그인의 경로(예: ...\VREDUserPlugin-xx.x\bin")로 설정합니다.
vrUserPluginDemo.dll을 C:\Program Files\Autodesk\VREDPro-xx.x\lib\plugins\WIN64\UserPlugins로 복사합니다.
VRED를 실행합니다.