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모든 카메라 이미지 처리 매개변수를 이 탭에서 찾을 수 있습니다.

톤 매핑
더 낮은 동적 범위를 사용하는 출력 장치에서 표시하기 위해 높은 동적 범위 렌더링을 매핑할 수 있게 합니다.
톤맵퍼 - 32비트 렌더의 모양을 조정할 알고리즘을 선택합니다.
라인하르트 광도 - Erik Reinhard 방법을 기반으로 톤 매핑 방법을 사용합니다. 톤 매핑은 픽셀의 광도 값을 기반으로 수행됩니다. 픽셀 색상 정보는 유지됩니다.
라인하르트 RGB - Erik Reinhard 방법을 기반으로 톤 매핑 방법을 사용합니다. 톤 매핑은 RGB 픽셀의 각 채널에 대해 별도로 수행됩니다. 디지털 카메라 센서를 사용하는 것처럼 밝은 픽셀의 채도가 없어집니다. 이 옵션을 선택하면 색공간 옵션이 나타납니다. sRGB 또는 ACES 중에서 선택합니다.
대수 광도 - 광도 값을 기반으로 대수 매핑을 사용합니다. 이 매핑은 인간이 인지하는 것과 대략 비슷합니다. 색상 정보는 변경되지 않고 그대로 유지됩니다.
대수 RGB - RGB 픽셀의 각 채널에 영향을 주는 대수 매핑을 사용합니다. 밝은 픽셀은 채도가 없어집니다. 이 옵션을 선택하면 색공간 옵션이 나타납니다. sRGB 또는 ACES 중에서 선택합니다.
영화 - 광학 필름의 동작을 재현하는 S-곡선을 사용합니다. RGB 채널이 별도로 매핑됩니다. 두 매개변수 숄더 강도와 토우 강도가 S-곡선의 쉐이프를 제어합니다.
물리적 카메라 - 2023.4부터 VRED Professional 및 Design에서 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 F 스톱, 셔터 속도 및 ISO와 같은 물리적 값을 통해 이미지의 톤 매핑을 제어할 수 있습니다. 또한 카메라 응답 곡선의 사전 설정을 로드한 다음 편집해 렌더링 모양을 조정할 수 있습니다. 이러한 값은 모션 블러 및 피사계 심도에 영향을 줍니다. 또한 초점 거리 변경은 렌더링 노출에 영향을 줍니다.
색공간 - 대수 RGB, 라인하르트 RGB 또는 영화 톤맵퍼를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 이미지를 렌더링할 때 사용되는 색공간을 설정합니다.
센서 응답 - 다음 옵션을 제공합니다.
사용자 지정 응답 곡선 - RGB 또는 광도에 대해 사용자 지정 센서 응답 곡선을 사용할 수 있습니다.
ACES 1.0 - ACES(Academy Color Encoding System)에 정의된 대로 센서 응답 동작을 사용합니다. 그러면 영화적 색상 시프트가 수행됩니다. 예를 들면, 빨간색으로 빛나는 객체가 노란색으로 시프트됩니다.
ACES 0.7 - ACES(Academy Color Encoding System)에 정의된 대로 센서 응답 동작을 사용합니다. 그러면 디지털 형태가 되면서 빨간색으로 빛나는 객체가 흰색으로 시프트됩니다.
블렌딩
VRED에서는 다양한 블렌딩 모드를 제공합니다. 이 옵션은 기본적으로 꺼져 있습니다.
모드 - 이미지 처리 중에 사용되는 블렌딩 모드를 설정합니다.
색상 보정
이 섹션에는 다음과 같은 색상 보정 옵션이 포함되어 있습니다.
글로우
글레어
안개
이 섹션에는 안개에 대한 매개변수가 포함되어 있습니다. 안개를 사용하는 방법을 보려면 안개 작업을 참조하십시오.
폴오프 - 장면 속으로 더 깊숙이 이동할 때 안개 밀도가 어떻게 변하는지 정의합니다. 두 가지 옵션이 있습니다.
높이 사용 - 지면 안개 또는 높은 빌딩 상단의 안개와 같은 효과를 시뮬레이트할 수 있습니다. 거리 안개와 마찬가지로, 높이 안개도 사물에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 그리고 사물이 안개 속 어느 지점에 있는지에 따라 달라집니다.
가까운 사물은 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 사물이 멀어질수록 안개도 짙어집니다.
사물이 안개 속에 있는 경우 거리 안개와 높이 안개의 차이를 구분할 수 없습니다. 객체의 일부가 안개 밖에 있어서 뚜렷하게 보이는 반면 나머지 부분은 안개 안에 있어서 가려지는 경우에 차이를 구분할 수 있습니다.
색상 - 안개 색상을 결정합니다. 거리 안개 색상의 경우 슬라이더를 사용하거나 RGB 값을 입력합니다. 설정한 색상은 라이트 재질 색상 및 사용자가 설정한 폴오프 값의 계수와 혼합됩니다.
폴오프 - 장면 속으로 더 깊숙이 이동할 때 안개 밀도가 어떻게 변하는지 정의합니다. 두 가지 옵션이 있습니다.
밀도 - 선택한 폴오프 옵션 및 거리에 따라 안개 두께를 결정합니다. 높은 값으로 설정한 경우 장면에 있는 객체가 배경과 빠르게 혼합되면서 안개로 가려집니다.
최소 최대 - 최소는 지면에서 안개가 시작되는 높이를 정의합니다. 최대는 지면에서 안개가 끝나는 높이를 정의합니다. 높이 안개를 표현하려면 최댓값이 최솟값보다 커야 합니다.
노이즈 강도 - 안개 밀도에 노이즈를 만듭니다. 안개 밀도는 장소마다 균등하지 않고 서로 다르게 나타나야 합니다. 이를 사용하여 구름 또는 유사한 현상을 거의 비슷하게 표현할 수 있습니다.
노이즈 크기 - 노이즈 기능 또는 텍스처로 만든 안개의 불규칙성 크기를 결정합니다. 노이즈 강도가 0보다 큰 경우 크기를 변경할 수 있습니다. 3개의 슬라이더를 사용하여 불규칙성 크기를 한 방향 또는 세 방향(X, Y 및 Z)으로 모두 조정합니다. 배율을 균등하게 조정하려면 균등 배율 조정 확인란을 선택합니다.