
재질 편집기에서 모두
으로 표시되는 이러한 재질은 VDB에 적용되도록 특별히 설계되었습니다. 볼륨 분산 및 OpenVDB 재질이 만들어지거나 로드되며 볼륨 노드에만 적용할 수 있습니다. 이를 통해 연기, 구름 또는 기타 볼륨 효과와 같은 볼륨 데이터의 음영처리 및 렌더링을 수행할 수 있습니다.
볼륨 분산 재질은 절차적 노이즈를 사용하여 기본적인 동종 또는 이종 볼륨 효과를 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
OpenVDB 재질은 연기, 구름 또는 기타 볼륨 효과와 같은 보다 자세한 볼륨 데이터의 음영처리 및 렌더링을 허용하는 VDB 그리드를 로드할 수 있습니다. 밀도, 분산, 흡수 및 방사는 사용자 지정할 수 있는 속성입니다.
볼륨 재질을 만들려면 재질 편집기에서 만들기 > 재질 만들기 > 볼륨 분산 또는 OpenVDB를 선택합니다.
장면의 볼륨을 변경하려면 뷰포트에 있는 볼륨의 중앙 큐브에 볼륨 분산 재질을 드래그 앤 드롭하면 됩니다.

볼륨에 대해서는 지원되지 않거나 제한이 적용되는 몇 가지 사항이 있습니다. 제한 목록을 참조하십시오.